[试玩]《楚留香》:高质画面加小创新,这款MMO尚可一试

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正文开始:

在手游端MMORPG模式逐渐套路化的现在,网易旗下的《楚留香》打着“高自由度”和“无一条龙”的旗号,引起了玩家们的普遍关注。1月25日,经过《海上牧云记》的过渡,《楚留香》终于在iOS端开测了。

声势浩大的《楚留香》究竟表现如何,让我们来简单试玩一下。

画面:光影建模精细,机器适配尚可傻大方资讯 http:///

不论是一开始在12.9英寸iPad Pro上的表现,还是后面iPhone6的小屏体验,《楚留香》的画面表现都呈现了十分高质量的水准。CG、人物建模、背景构建、光影效果可谓精细,色彩搭配风格也可以自由选择。

一开始有十分详细的捏脸系统,细节入微到眼角眉梢,外观党们可以放下心了。

虽是武侠题材游戏,但《楚留香》整体的画面更偏向仙侠,玩过网易之前MMO作品的玩家可能会感到十分熟悉。很多地方地方如房顶等都可以飞行,并且三连跳的时候会有小惊喜。

游戏内可以设置帧率、光线明暗、视角锁定等,引擎表现较为出色,期待安卓开放后的适配度。

剧情:自行定义命格,有一定开放度傻大方资讯 http:///

剧情是《楚留香》高自由度的重点体现。整体来看,除了根据所选门派的不同而有所变化的主线,新系统”命格“和”独立AI的NPC“实际上对剧情发展的影响较大。傻大方资讯 编辑整理
虽然是《楚留香》同名手游,但故事上进行了一定的变动。从整体节奏来说,一开始救人危难,后来拜入门派,再后来历经世间百态,和经验、装备获得相结合,整体内容并无拖沓或空洞。

在这之中,新加入的”命格“系统为主线任务带来了开放式的选择,一定程度上改变了剧情的走向。也就是说,在你选择了一个理想命格之后,就会遇到该命格的相关任务,从而走出和别人不一样的剧情。

比如因不知名原因为身陷囹圄的一位同事:

在选择”世外高人“后,在进行对话时也要开始分外小心。

而和NPC的互动变得有意思起来。虽然不是全部,但触发一些条件时,NPC确实会做出不一样的反应,可以算是跑图生活中的小彩蛋。

比如因为多次冲撞而一刀砍死我的卫兵

可以看出,《楚留香》想要创造每个人”不一样“的江湖。当然,我们最终还是要跟着主线任务走,加上剧情实际上略微老套,所以还是有些遗憾的。

系统:系统模式常规,重度轻度兼顾傻大方资讯 http:///

虽然号称”非一条龙”,但实际上本质还是偏向一条龙的跑图任务,如相当于师门的“寻道”、相当于捉鬼的”万里听风“、答题等,其他比如挂机、钓鱼等休闲玩法也都具备。但不同的是,这个一条龙花样比较丰富,给了玩家更多新鲜感。

总的来说,《楚留香》在画面方面表现优良,虽然剧情和玩法没有脱出普通MMO的框架,但也有一定的创新。在模式未有太大变化的情况下,将传统和创新融合在一起,同时保留了较高的品质,也算是一种惊喜了。