Facebook推出新的时间单位Flick

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来源|913VR(原创)

作者|John

脸谱公司VR部门宣布了新的时间计算单位——Flick。Flick是一个用来测量数字音频和视频速度的时间单位。1 Flick 的定义是“1/705,600,00 秒”,所以它还是比1纳秒(10-9 秒)要大一些。换算一下的话,1 Flick≈1.41723356 ns 。

简单地说,Facebook新的时间单位对应两个基态的铯133原子跃迁,约等于13.02810625个辐射周期。

Christopher Horvath是Flicks的联合创始人之一,也是Facebook Story Studio的前架构师。Christopher是在2017年五月离开Facebook的。他和任何人一样惊讶地发现他的发明已经开始得到应用。下面是他在Facebook上发布的内容。

那么创造Flick背后的动机是什么?Facebook在GitHub上解释道:“在为电影、电视和其他媒体创建视觉效果时,通常会运行模拟或其他时间整合过程,将单个时间帧细分为固定的整数分区。这样一来就可以方便地计算这些分区,创造精确的1帧或1秒间隔。”

这样一来就能够将以前程序员所苦恼的小数点转化为整洁的一串数字。如在每秒24帧的电影中,每一帧是2940万flick。对于每秒60帧(亦即动作游戏的理想帧速率),每一帧是1176万flick。

对于VR游戏和VR视频的创作者来说,flick可以更加方便整洁的表达帧率的计算。同时,Oculus公司目前已经在Github上开源了flick,任何VR创作者都可以下载,Oculus也对自己软件增加了对flick的支持。flick未来有可能成为视觉创作领域一个新的标准时间单位。

Oculus实际上已经在Github上开源了flick,这意味着任何人都可以自由下载,并在自己的软件中添加对这一时间单位的支持。这反过来又意味着,flick在视觉艺术中将有可能成为一个标准的时间单位。

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