amd|AMD和暴雪联手,展示《魔兽世界:暗影之地》DXR效果


amd|AMD和暴雪联手,展示《魔兽世界:暗影之地》DXR效果
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据TECHPOWERUP报道 , 作为AMD Radeon RX 6000系列发布之路的一部分 , AMD近期发布了一段视频 , 展示了《魔兽世界: 暗影之地》中使用光线追踪等技术的效果 。
这是两家公司战略合作的结果 。 《魔兽世界: 暗影之地》将使用DXR光线追踪技术以及可变率着色功能(VRS) 。 光线追踪技术被用来计算光源、物体和屏幕上角色之间的光照相互作用 。 而VRS使游戏能够降低在靠近画面角落区域的细节水平 , 或者在快速移动的物体上降低阴影分辨率 , 因为无论哪种方式都会丢失细节 , 通过减少这方面的运算从而实现更高的帧率 。 分辨率越高 , VRS的效果越明显 。
【amd|AMD和暴雪联手,展示《魔兽世界:暗影之地》DXR效果】据介绍 , 暴雪在《魔兽世界: 暗影之地》里不但利用了AMD的光线追踪技术 , 还将使用AMD的FidelityFX环境光遮蔽技术(FidelityFX Ambient Occlusion) 。 暴雪娱乐技术总监Frank Kowalkowski表示 , FidelityFX环境光遮蔽技术是一项基于计算实现效果的技术 , 与之前的环境遮蔽应用相比 , 具有显著的性能优势 , 能够实现质量和性能的完美平衡 , 可以实现他们想要的效果 。 暴雪使用的两个直接提升性能和一个降低性能损耗的功能 , 都可从DXR资源库中获得 。
暴雪娱乐技术总监Frank Kowalkowski表示 , “暴雪与AMD达成的合作 , 可以帮助我们从玩家的硬件中挤出所有的机能 , 并且尽可能地提高您的游戏帧数” 。
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《魔兽世界: 暗影之地》国服将于11月24日上线 。