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相比于庞大的GA102 , RTX 3070使用的GA104真的小巧许多
测试平台与说明
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因为NVIDIA Ampere架构支持PCI-E 4.0 , 目前只有AMD锐龙平台支持 , 测试使用AMD Ryzen 9 3900X处理器 , 主板是华硕 ROG CROSSHAIR VIII HERO , 使用芝奇皇家戟DDR4-3600 16GB*2双通道套装 , 对比的对象包括上一代的旗舰显卡RTX 2080 Ti Founder Edition , 和它对位的RTX 2070/2070 SUPER , 还有高一级的RTX 3080 , 以及AMD的RX 5700XT 。
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通过GPU-Z还可以看到显卡的BIOS中有关温度与功耗的相关信息 , 温度方面 , 默认的温度上限是83摄氏度 , 可以向上解锁至90摄氏度 , 功耗方面 , 默认功耗上限是220W ,并且可以解锁至240W , 以获取更好的超频能力 。
显卡基准性能测试
我们以3DMark作为显卡基准性能测试 , 测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、FireStrike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme和Port Royal六个项目 , 具体成绩见下表 , 表中所列成绩均为3DMark显卡得分 。
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如果对比上一代的RTX 2070/2070 SUPER的话 , RTX 3070性能光追和非光追的性能都暴增了30% , 基本上和RTX 2080 Ti不相上下 , 不过在光线追踪的Port Royal中比RTX 2080 Ti落后了8% , 这个差距就点大了 。
和高一级的RTX 3080对比的话 , Fire Strike和Time Spy的测试大概落后30%左右 , 而带光追的Port Royal则落后40% , 两者之间差距还蛮大的 。
AMD的RX 5700XT只是供大家对比的一个参照物 , 毕竟AMD的新卡还没出来 , 只能拿它撑下场面 。
游戏测试
由于RTX 3080的定位 , 在单机大作的游戏实测部分会测试2K和4K两个分辨率 , NVIDIA RTX显卡还会加测实时光线追踪游戏 , 故将游戏测试分为两组 , 分别设置为传统光栅化游戏画面(即没有光线追踪效果)和开启实时光追游戏画面的测试 。
传统光栅化游戏测试
传统光栅化游戏画面测试这部分均将游戏画质设置为预设里面的最高画质设置(《地铁:离去》选择Ultra画质) , 默认不是全屏的手动改为全屏 , 默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步 , 除此之外其他选项均为默认设置 , 均采用游戏自带的Benchmark输出结果 。
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在2K分辨率下 , RTX 3070的性能大概是RTX 2080 Ti的96%左右 , 基本上相差不大 , 与上一代对位的RTX 2070相比性能提升了47% , 与高一级的RTX 3080相比落后大概20% , 从帧数来看RTX 3070在最高画质下流畅运行2K分辨率的游戏一点问题都没有 。
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分辨率提升到4K , RTX 3070性能基本等于RTX 2080 Ti , 两者互有胜负 , 但帧数基本只有个位数的差别 , 和RTX 2070相比性能提升了49% , 与高一级的RTX 3080相比落后22% 。
实时光追游戏测试
光追游戏的测试部分就没有RX 5700XT什么事儿了 , 所测几款游戏仍然采用预设最高画质(《地铁:离去》选择Ultra画质) , 光追效果选项可选的均开为“高”设置 , 开DLSS的测试中DLSS选项可选的均开为“性能”设置 。 《光明记忆》和《边境》均为独立的Benchmark测试结果 。
稿源:(超能网)
【】网址:http://www.shadafang.com/c/hn102YT6092020.html
标题:显卡|GeForce RTX 3070显卡天梯榜首发评测:上代旗舰被挑落马下( 五 )