按关键词阅读:
本文由Sky灬素颜游戏视频原创 , 文章内容以视频形式同步发布 , 请勿抄袭或转载 , 谢谢 。
上期讲了一下希洛克融合装备的属性和比较基础的选择方向 , 随后有许多小伙伴都对[守门人]这套装备提出了一些疑问和见解 。 那么这次我们来详细讲解一下[守门人]这套装备 。
[守门人:属性分析]
本文插图
先看一下[守门人]的属性(2):按照“火-冰-暗-光”的顺序 , 每5秒增加单个属性强化 , 同时赋予单个属性攻击 。 举个例子 , 在20秒里面 , 0到5秒加火强 , 6到10秒火强没了、加冰强 , 11到15秒冰强双没了、加暗强 , 16到20秒暗强叒没了、加光强 。
与此同时 , 假如我们走的是单属强或者双属强 , 在附魔完善的情况下 , 属强最高与最低之间应该存在128点差值(首饰90+武器15+宠物16+勋章7) , 再加上[守门人]触发对应属强的90 , 此时差值可以达到218 , 满意守门人差值170的数值要求 。 所以实际上在走单双属强的情况下 , 守门人在触发角色对应属强加成时提供的加成数值是135 。
[守门人:晋升分析]
用我角色的属强基数和装备配置来举例 , 135的对应属强给我带来的实际晋升是21% , 那么21%放在融合装备属性2里面算一个什么水平?对此我们来对比一下[奈克斯]:
本文插图
3件[奈克斯]的属性2总共是:5%力智、5%黄追、5%暴追;在我这身搭配的属性基数下 , 3件[奈克斯]属性2总晋升是7.8%(近似8%) 。 也就是说在走单双属强的情况下:
·[守门人]触发对应属强时 , 会比[奈克斯]高出大约12%的伤害(1.21/1.08-1);
·[守门人]未触发对应属强时 , [奈克斯]会比[守门人]高出大约8%的伤害;
假如按双属强[守门人]接近半程触发的情况来看 , 一个完整刷图过程算下来的话 , 双属强视角下的[守门人]确实是比[奈克斯]好一些 。 但是[守门人]在实际运用中也是比较被动的 , 由于它的触发时间 , 我们自己是没办法控制的 , 只能通过调整使用技能的时间去配合它 。 而许多时候 , 哪个技能在什么时候用(指守门人的触发时段)也可能是一个比较被动的情况 。 并且在实战相对混乱的局面下 , 我们可能也无暇顾及 。 假如高伤害技能没有碰上[守门人]对应属强的触发时间 , 整体看下来就会比较拉胯 。 所以在双属强视角下[守门人]的实战晋升 , 只能用一个高风险高回报来形容 。
那么能否通过走全属强来晋升[守门人]的稳定性?我们仍是用同样的装备 , 把附魔双属强换成全属强来做一个计算:
双属强换成全属强 , 在附魔上 , 首饰会少15点属强(每颗5点 , 共3颗);宠物16点单属强 在走全属强的守门人视角下 , 实际作用也非常有限(即是只在1/4时间里生效);所以在附魔这块 , 双属强换全属强可以视作少了31的主属强 。 然后因为全属强本身是没有属强差值的 , 即便触发守门人的90单属强 , 也达不到[守门人]触发全属强加成需要的170点差值 。 所以走全属强还会比走双属强少一个[守门人]的45全属强加成 。
本文插图
考虑这些因素之后 , 在走全属强的情况下 , [守门人]属性2的晋升就是全程15%;算上在附魔方面与双属强的差值 , 相对晋升基本就是10% 。 与双属强守门人进行对比的话 , 对比结论和前面的奈克斯也差不多 , 仍旧是双属强有一个高风险和高回报 , 而全属强更加不乱 。 假如把全属强[守门人]和双属强[奈克斯]进行对比的话 , 是全属强守门人略胜 , 但强出的程度不是很大 。
稿源:(追梦娱乐圈)
【】网址:http://www.shadafang.com/c/hn100E550L2020.html
标题:追梦娱乐圈|DNF:最特殊的融合史诗——守门人属性晋升详解