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大招:峡谷总动员
释放大招时将球球抛出 , 落地时击飞目标 。 施法时本体和球球都会有回复效果 。 球球以及召唤物优先攻击阿古朵本体攻击的目标 。 开大后球球获得一个特别厚的护盾 , 哪怕血量不够也能有很强的战斗力 , 可用于抗塔 。
阿古朵召唤野怪机制
某种野怪收服两次即可召唤 , 达到四层六层时强化 。 红蓝buff则是获得额外效果 , 红buff效果开大期间球球普攻附带闪电链 。 蓝buff效果 , 开大期间求求普攻 , 眩晕目标 。 一技能会同时召唤出蜥蜴 , 二技能召唤小鸟 , 大招是召唤猎豹与小猪 。
定位与疑惑解答
经过橘子在体验服几十局的试玩以及正式服的试玩 。 我给阿古朵的定义是:一个拥有极强滚雪球能力的辅助功能性蓝领打野 , 完全不可能打边惩 , 或者以反野为主的辅助 。 我知道你们会有一些疑惑 , 那么接下来我会为大家解答疑惑 。
1、阿古朵为什么不能以反野为核心玩法?
因为阿古朵的收服野效果受到伤害会被打断 , 以反野为主的玩法很难实现 。 收野机制还意味着队友帮忙打野怪对于收野的速度并没有实质性的帮助 。 那么是否因为收服野怪容易被打断导致正常打野玩法很容易被针对 。 另外需要注意的是奥古朵无论出什么辅助装 , 都没有奉献效果 。
2、能否边惩 , 是否适合蓝领?
答案是不能的 , 道理很简单 , 阿骨朵的输出大部分来自野怪作为打野拿全场野区的野 , 层数需求满足才能完成输出 , 边惩就算经常反野也不够用 。 反过来作为打野英雄 , 顺风能够进入对面野区 , 滚雪球效应是难以估量的 , 阿古朵的收野速度会随等级成长 , 蓝领打野的节奏肯定是能跟上的 。
阿古朵实战技巧
阿骨朵的一技能拥有很全面的buff效果 , 可以给友军加速赶路 , 也可以收服野怪提前释放来回血 。 使用起来很灵活后期cd好了直接往友军身上扔 , 开大后尽量让自己和召唤物处于一技能的范围中 。 除了回血还有额外的攻速加成 , 这也是阿骨朵打出爆炸伤害的核心原理 。 在追击的过程中 , 也要有意识地朝召唤物前丢技能 , 帮助他们加速追击一技能还可以给对手减速 , 待三秒会被定身 , 看上去有点难触发 , 但实际并非如此 , 人形态二技能拥有可叠加的减速 。 最高减速90%轻松将敌人粘在一技能范围内 。
二技能全过程可抵挡一次硬控效果 , 一定要学会借此多骚扰对面 , 二技能翻滚的伤害也是非常高的 , 和肉野刀一样 , 生命值越高伤害越高 。 打不能收服的野怪时 , 伤害绝对够了 。 上面说过 , 蓄力取消可以返还cd , 贴脸蓄力消耗然后取消可用于清兵 , 这个技巧也同样用于对英雄的攻击 。 当然 , 作为一个位移技能 , 逃生也是一个很基础的玩法 , 比较紧急的情况下就不要蓄力太久 , 秒放翻滚也能持续一秒左右的时间 , 进攻时要利用霸体去抵挡对面的控制性技能 。
大招用法 , 如何刷血量
首先我们了解一下阿古朵这个英雄的血条 , 左半部分的绿色血条是本体的 , 右半部分的淡红色血条是球球的 。 骑乘状态下先消耗球球的血量 , 消耗完后不会取消骑乘状态 , 直接消耗本体的血量大招会将血条分离 。 此时本体的防御及血量不会享受装备加成 , 进攻性增强但生存力减弱 。 这是阿古朵的核心玩法 , 输出与生存的取舍 。
另外开大后球球会获得护盾 , 最基本原则是当本体的生存受到了威胁 , 以最快速度再次点大招让球球回来 , 用球球的血量和防御力帮你扛伤害 。 开大后阿古朵的生存能力很弱 , 是不是就意味着低血量不能开大呢?阿古朵开大时 , 本体回复25%的最大生命值 。 球球的血量抬高至少10% , 必要时开大有个刷血量的效果 。
阿古朵开大瞬间还有加速效果 , 并且刷新二技能的cd为反打创造了可能 。 进攻时因为生存问题 , 丢大招要谨慎 。 远程通过平a消耗对手的目标 , 血量较低时在精准扔出球球 , 召唤物会优先攻击完成收割 , 然后二技能跳开寻找输出环境 , 本体普攻打中指引球球攻击 , 最后释放一技能加速越塔 , 球球血量过低自动回收 。
稿源:(游戏橘子君)
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