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文 | 竞核
“Hello , 大家好 , 我是WCG魔兽争霸3世界冠军SKY李晓峰......”熟悉的声音 , 熟悉的人皇SKY , 我们却已不再是守在电视旁边看《电子竞技世界》播出“魔兽争霸”比赛的少年了 。
当然 , 本次SKY也并非重操旧业再战魔兽 , 而是以荣誉指挥官的身份向公众推荐游戏——由五十一区工作室开发、雷霆游戏发行的RTS新作《荣誉指挥官》 。
该手游于9月1日正式上线苹果安卓双端 , 一上线就在TapTap登顶新游榜 , 苹果商店达到免费榜第三 , 评分达到4.7分 , 之后更是获得了苹果商店编辑推荐 , 引发了不小的追捧热潮 。
根据七麦数据显示 , 上线一周时间 , 《荣誉指挥官》仅苹果商店下载量就已突破45万 , 预估收入近50万美元 , 这样的一份成绩单对于一款新游来说已是不易 。
其实早在《荣誉指挥官》上线前 , 就已经获得了广泛的关注 。
其原型作品“战就战”作为老魔兽争霸玩家心目中的“第一魔兽RPG” , 对作品的推广助益相当之大 , 再加上SKY的倾情推荐 , 关注度节节攀升 。
如今 , 《荣誉指挥官》上线已过一周 , 各平台商店排名虽有浮动 , 但实力有目共睹 , 在业界均已不再看好的RTS品类中能表现如此出色 , 定然有其过人之处 。
为了能进一步了解《荣誉指挥官》的成功奥秘与背后故事 , 竞核特采访了《荣誉指挥官》制作人 , 本着客观、公正的态度 , 以专业的角度与大家一同探寻那些不为人知的秘辛 。
门槛降低 , 不代表策略性缺失
“整体来说 , 玩法上和魔兽争霸3到时候还是接近的 , ”SKY李晓峰在一次采访中说道 , “玩的时候让我觉得有那味了 , 而且也做了一定的适配优化 , 我觉得算是找到RTS手游化的一个方向了 。 ”
SKY一听就是老人皇了 , 倒也所言非虚 。
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《荣誉指挥官》作为一代《战就战》的续作 , 在“战就战”游戏模式的基础上 , 又做出了不少改进 , 让其再度调优升级 , 达到今天的效果 。
当然 , 这与团队本身对游戏的把控能力有着密切联系 。
制作人告诉竞核 , 《荣誉指挥官》的制作团队中 , 《战就战》原班人马占到了60% , 保证了游戏总体走向能够坚持原作风格 。
在这当中 , 研发团队人数最多 , 大约40人 , 技术与策划和美术团队各有20人左右 。
“2018年9月份开始 , 我们复盘了《战就战》的优点和可优化点 , ”《荣誉指挥官》制作人在竞核专访中说 , “其中可优化点我们认为有4个:上手门槛、美术品质、社交互动、商业体系 。 ”
上手门槛方面 , 传统即时策略游戏高的吓人 。
以古早魔兽年代的“战就战”举例 , 那时候的兵种分发是全牌库随机分发 , 而且战线有两条 , 这意味着你必须能够准确了解每个兵种、每种阵容 , 否则很容易当场大脑宕机 , 坐等被拆家 。
在《荣誉指挥官》中 , 两路并为一路 , 卡组可以通过预先设定 , 划出一定范围 , 使得新手玩家终于不再苦于背技能和阵容搭配 , 极大降低了准入门槛 , 拉动了新鲜血液的加入 。
而门槛降低的方式远远不止于此 。 游戏内置的“大神直播”、斗鱼直播的直播类社区运营 , 也让玩家能够更轻易地学习观摩高玩的操作 。
同时 , 在《荣誉指挥官》中 , 设定有“剧情关卡”的特殊存在 。
在剧情关卡中 , 玩家将能够进一步学习到如何操作兵种、如何运营经济、如何把握对抗策略等等知识 。
同时 , 在通关剧情关卡后会有相关的虚拟货币奖励 , 能够让玩家在商城中进行补给 , 一定程度上提高了玩家挑战剧情关卡的积极性 , 从而提升玩家群体整体实力 。
稿源:(钛媒体APP)
【】网址:http://www.shadafang.com/c/hn09109161922020.html
标题:荣誉指挥官|我们和《荣誉指挥官》制作人,聊了聊即时策略这盘棋该怎么下