积累了经验后 , 又组建团队 , 创作了《美食大冒险》系列 。 这一系列对于张海鹏而言不仅仅是一个供人娱乐的动画 , 而是打算将其视为肩比好莱坞的中国原创动画作品 。
此时的孙海鹏和其他国产动画创作团队一样 , 从神话传说中寻找灵感 , 且不讲人的故事 。 单从角色设定上看 , 这部动画依旧逃不过被人贴上“低龄”标签的命运 , 但相较于其他低龄向国产动画 , 它的故事却凝聚着创作者们的心血和热情以及浓重的中国特色 。
《美食大冒险》系列的故事发生在一个神奇的食物世界 , 以“女娲造人”的神话为原型 , 讲述一名叫“女娲”的厨娘用食材创造出和人一样 , 有七情六欲的食物(就连自然景观都是食物做的) , 并以主人公包强为首 , 展开一场跨越七洲四海的奇妙的冒险 。
孙海鹏为了还原食物真实的质感 , 直接把办公室变成了厨房(x) 。
(“蒸合”下西洋)
例如 , 在电影版《英雄烩》中 , 出现了包强和武藏在途径面包玉米地时 , 不慎遇上了火灾 , 这些面包表皮在遇热后迅速膨胀爆浆 。
而他在建模之前 , 先是自己买了面包放进烤箱 , 观察其膨胀时在形状、体积和纹路上的各种变化 。 摸清了变化的模式后 , 开始创作 。
同时 , 为了让食物与中国建筑协调结合 , 他在了解完建筑的构造之后 , 再亲手用食物去试着组装 , 确保这些用食物拼装而成的建筑模型看起来不会出戏之后 , 才以此为原型进行建模 。
正是凭着这一工匠精神以及紧凑的剧情 , 《美食大冒险之英雄烩》打破了观众对“非人动画”低龄化的刻板印象 。
无论是电视动画还是动画电影 , 《美食大冒险》系列都曾荣获国内外的知名大奖或是提名(如入围了素有动画奥斯卡的法国昂西动画节) , 成为一部被人忽视“国漫之光” 。
看着自己的团队逐渐站稳脚步 , 他也回想起拍一部舞狮动画的想法 , 当他向张苗(《雄狮少年》的制片人)提出自己的想法后 , 很快就得到了同意的回复 。
更重要的是 , 从角色到场景 , 张苗都同意他可以按照写实的风格去创作 , 但要求是要在两年内完成这部片子(因为市场的风向一天一个变) , 而此时孙海鹏的团队 , 不过只有40多人 。
为了能够如期交付任务 , 孙海鹏和他的团队几乎投入了所有的心血 , 除了将部分的动画交给外包公司以外 , 所有的特效、渲染都由自己团队扛起 , 且一些物理解算、渲染等工序几乎是靠几位老手独立完成(据说10小时才能做出1帧) 。
例如狮头狮尾的毛发 , 都需要一根根的建模、计算运动 , 尤其是狮尾的部分 , 由于开始时并没有弄清整体结构 , 导致整个狮子舞动起来都不够真实 , 最终在解明构造之后 , 回炉重造 , 才完成如今影片中那栩栩如生的狮子 。
为了还原最真实的乡村风貌 , 孙海鹏的团队还多次在公司和取景地之间往返 , 观察乡村的植物如何生长 , 模型要怎么制作才能还原出最自然的纹理 。 仅是取景这一工作就持续一年 。
至于那最受争议的角色外貌 , 孙海鹏并没有刻意去丑化的想法 , 只是塑造一个普通、随处可见、富有生活气息的角色 。
而这 , 也是写实作品中最重要的部分 , 若是设计成美漫、日漫中的那种蹭亮大眼 , 则很容易让观众产生割裂感 , 无法带入角色 , 也无法领悟动画要传递的感情 。
可以说 , 孙海鹏本人也和动画里的角色一样富有少年气 , 做出决定后便会付诸全部心血 , 一心向前 。
正是这样的行动力 , 使他得以在两年的时间里完成《雄狮少年》这样一部在剧情、画面都异常出彩的动画 。
也正是有着少年的一腔热血 , 让他始终坚持着写实的风格 , 并坚信这样凝聚了烟火气息的普通角色能够打动人心 。
03.结语在小城出身、到城市打拼、被舞狮打动、努力了却饱受争议...很难判断孙海鹏究竟像阿娟还是咸鱼强 , 也许谁也不像 , 他只是他自己 。
但14年的动画制作历程(从“包强”短片发布到《雄狮少年》上映 , 足足走过了14年)他也和影片中的每位角色一样 , 心里都住着一头雄狮 , 用创作的形式咆哮出内心的想法 。
对于人设上的争议 , 我想永远都不会有谁对谁错这样的明确结论 , 毕竟审美终究是一个充满个人主观色彩的观念 。
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