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目前NVIDIA有两种游戏帧数提升的技术 , 分别是DLSS和NIS , 前者要发挥全部功能必须要RTX 30系列显卡 , 而NIS则没有什么限制 , 老显卡都能支持;而AMD的FSR则支持更多的老显卡 , 同时也是开源的 , 帧数提升更明显 。 值得一提的是 , AMD的FSR以及NVIDIA的DLSS , 都需要游戏单独支持才行 , 而NVIDIA的NIS则不需要游戏支持 , 只要是全屏画面下 , 都能在低分辨率画面上进行渲染 , 然后再拉伸到显示器最佳分辨率 , 适用性显然更广 。
相对NVIDIA有两种类似技术 , AMD目前只有FSR显然有点吃亏 , 特别在FSR功能还不是有这么多游戏支持的时候 , AMD更需要一个类似NIS的技术来提升显卡的游戏性能 。 针对这个需求 , 据悉AMD将会在2022年推出Radeon Super Resolution这个功能 , 届时玩家将可以在几乎所有游戏上选择是不是要依靠拉伸画面 , 来提高游戏的帧率 , 也就是类似NVIDIA的NIS功能 。
【显卡|AMD显卡迎来新功能:拉伸画面提高帧率,和NIS针锋相对】根据海外的爆料来看 , 这次的Radeon Super Resolution是建于FSR 1.0 , 简称RSR , 实际上也就是根据目前FSR的算法演化而来 。 不过和FSR相比 , RSR不需要游戏单独进行支持 , 和NVIDIA的NIS功能一样 , RSR是内建在驱动层面上的 , 因此绕开了需要部署在游戏中这个限制 。 正常情况来说 , 玩家在安装了含有Radeon Super Resolution的驱动之后 , 在任何游戏里面打开全屏独有这个选项之后 , 就可以使用这个超分辨率技术了 。
当然这个功能似乎也不算完美 , 从现有的信息来看 , 只有RDNA 1以及RDNA 2架构的GPU , 也就是RX 5000以及RX 6000系列的显卡 , 才可以支持RSR功能 , 这点似乎和NVIDIA恰恰相反 。 NVIDIA是DLSS需要RTX20/30系列显卡 , 简化版的NIS功能反而对显卡没啥限制;而AMD这边更高价的FSR对显卡没什么限制 , 但是简化的RSR功能反而要新显卡 , 这样一来估计一些AMD老显卡的用户会感到遗憾 。
另外和NIS一样 , 这个功能目前也需要全屏才能实现 , 因为只有全屏情况下 , 显卡才能进行画面拉伸处理 , 这和所有影像功能实际是一样的 , 只是看算法对拉伸后的画面处理得如何 。 不过可以肯定的是 , 和NIS一样 , RSR必然在算法上不可能像DLSS和FSR这样精细 , 届时虽然游戏帧数提升了 , 但画面质量可能会原生分辨率相比会明显降低 。
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