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每一年的平安夜 , 日本电视台AbemaTV就会准时播放由「伊藤诚」主演的动画《School Days》 , 这项传统已经持续了6年 , 年年准时 , 力求让动画宅过一个舒心的圣诞节 。
而在去年平安夜前夕 , 与《日在校园》经典咏流传的还有在「Days」系列中最重要的女主角桂言叶即将VTuber化的消息 。
到了今年 , 作为《日在校园》的制作公司0verflow先是通过愚人节企划宣布桂言叶的妹妹「桂心」的VTuber企划 , 无疾而终之后又宣布了《日在校园》中另一位角色「西园寺世界」即将VTuber化的消息;在圣诞节的前夕 , 《日在校园》又宣布了与移动鬼屋「绝叫救护车」的联动企划 。
要知道 , 《日在校园》是一部2005年4月发售的一款18禁Galgame , 根据游戏改编的动画也是在2007年就正常放送完了全部的12话;
除了已经在电视台授意下成为传统的动画轮播 , 0verflow这些年接连推出以原声优出演的角色VTuber , 和杂七杂八的各路企划联动 , 它好像并不想让这部完结了16年的作品彻底结束 。
对于一个黄油社来说 , 一部作品成名可以让粉丝期待下一部、下一个系列 , 通过不断更新的作品来积累自己的粉丝 , 但就0verflow看来既然「伊藤诚」、「桂言叶」、「西园寺世界」与「日在校园」已经出圈 , 那坐着薅羊毛就可以了 。
要讲0verflow的羊毛史 , 还是要从《日在校园》开始 。
《日在校园》的故事背景极为传统 , 它的剧情 , 故事其实都是当时最为经典的校园恋爱:主人公伊藤诚在通勤的电车上注意到了文静的桂言叶 , 在另一位女主人公西园寺世界的撮合下二人开始交往;在这之后 , 因为桂言叶的男性恐惧症与西园寺世界展现出的主动 , 玩家操控的伊藤诚开始游离在两个角色之间......
当然肯定要比描述的要复杂一些
听起来是不是很烂俗?没有特点的男主 , 黑长直的文静女主 , 活泼主动的第三者和怎么玩都不会坏掉的三角恋 , 这些标配的校园要素充斥着在《日在校园》游戏的前半部分中;让《日在校园》名声大噪 , 完全不同于后续发展的是在后续关键选择时违背玩家意愿的男主人公伊藤诚;
并不是说伊藤诚会选择与玩家完全相悖的选项 , 而是根据此前的游戏过程 , 游戏中两个女主角对于男主人公的好感度会有相应的增减 , 这些内容也会进一步影响到玩家在选择后的剧情走向 , 超脱玩家预想的故事走向让不少玩家看到了一些不属于普通Galgame的血腥结局 。
这种不同于一般校园恋爱游戏的操作让《日在校园》的玩家产生了微妙的「抖M」感 , 一边虐一边玩 , 甚至产生了Goodending忽视不见 , 只想着打出Badending的玩家 , 而《日在校园》中的三个Badending「鲜血的始末」、「永远」和「我的孩子」也通过不同的主人公死亡结局让玩家真真正正记住了这个自己没有办法完全掌控 , 看似剧情狗血 , 但打起来却气血上头的Galgame 。
但是《日在校园》仍然只是一部Galgame , 他的质量并没有好到出圈 , 他的制作人员也没有传出有意思的绯闻 , 相反的是因为它较为出格的剧情 , 《日在校园》其实并没有被很多Gal爱好者所喜爱 。
真正让《日在校园》成为话题的是2007年的动画化 。
《日在校园》虽然是一根红苗正的Galgame , 但他的演出形式确实完全以动画形式展开的 , 但售卖、限制PC、成人内容等各种各样的局限性还是将日在校园限制在一个很小的圈子中 。 2007年7月3日 , 神奈川电视台开始播放TV动画版的第一集 , 动画制作保留了游戏中的配音阵容和音乐 , 去除了游戏中激情的动作画面 , 让没有玩过游戏的观众可以把它当作普通的校园恋爱剧开始从头看起 。
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