游戏|北京日报评论:网游平台要拿出防沉迷实招
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日前 , 为针对性解决“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题 , 包括《王者荣耀》《和平精英》在内的100多款移动游戏产品开启“人脸识别”模式 , 登录环节拒绝或未通过验证的用户 , 平时只能玩1.5小时/天 , 也无法继续充值 。 新功能甫一上线 , 便得到舆论广泛支持 。
网络游戏风生水起 , 游戏成瘾广受诟病 。 为回应质疑 , 各大平台相继推出防沉迷系统 , 压缩未成年人在线时长、付费额度 , 但漏网之“孩”仍有不少 。 究其根源 , 界定模糊、身份冒用是重要一条 。 而这背后 , 很大程度就在于“人证对比”的缺失 。 此番网游平台引入人脸识别 , 一定程度打上了防沉迷系统的关键补丁 , 是履行社会责任的必要之举 。
但话说回来 , 在摄像头几乎成为手机标配的今天 , 人脸识别几乎没什么使用门槛 , 身为“技术先锋”的平台 , 却为何没几家在防沉迷中使用?要知道 , 我国网络游戏用户规模已达5.32亿 , 占网民整体数量的58.9% , 其中相当比例都是未成年人 。 防沉迷 , 还是赚流量 , 真心与假意 , 都得看行动 。 目前九成以上游戏相关投诉中 , 均与未成年人高额消费相关 。 类似“老人一辈子攒10万元、上网课的孙子一个月全花光”等事件 , 显然已很难仅仅归因于青少年的“自制力差” 。 带有行为诱导、习惯养成的“企业套路” , 恐怕才是青少年网游沉迷防治路上最大的“拦路虎” 。
防沉迷是必需 , 完善“人证对比”也是必需 , 但这些终究是技术手段 。 如果不改变网游“氪金”升级的深层套路 , 不改变赚未成年人钱的舒适路径 , 再完善的技术兜底 , 终究效果有限 。 这或许就是为什么 , 防沉迷系统推出两年多来 , 屡经升级却不尽如人意 。 从这个意义上说 , 以引入人脸识别为起点 , 网游平台已经到了必须更新经营模式的时候了 。 参考欧美成熟的游戏市场 , 如今已拓展出以“先付费 , 后体验”为主的买断制盈利模式 。 事先收费、买断玩耍 , “氪金”变得没有意义 , “搬砖”也没了动力 。 加之买断制的单机游戏通关时间较短 , 即便玩家自控能力有限 , 沉迷的可能性也大大减弱 。
【游戏|北京日报评论:网游平台要拿出防沉迷实招】优化经营模式与完善防沉迷系统是一体之两面 , 相互依托、相互促进 , 更需要全社会群策群力 。 相信有关立法和制度建设的不断完善、社会治理和行业发展的精细化 , 将更好促进网络游戏产业健康发展、向阳而生 , 帮助青少年健康成长 。
来源:北京日报 评论员:张砥
流程编辑:郭丹
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