网络游戏|细数制作人名单中的彩蛋,原来鬼才设计师是这样形容自己的

本篇承接上期,Box君我由制作人名单引出了《炉石传说》的起源故事,期间有小伙伴私信我说想多看看其他制作人名单的橙卡。像我这么宠粉的人当然是二话不说立马安排了。那今天的内容就是以制作人名单橙卡引申出的众多小故事了,下面让我们一同感受下制作人们的奇思妙想吧。
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制作总监JasonChayes
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人物简介
这是一位笑起来非常迷人的大帅哥,平日里主要负责项目日常管理、项目进度监控、人员任务分配、团队组织建设以及在大家伙肚子饿到“呱呱”叫时点两份外卖披萨的工作。同时作为《炉石传说》的制作总监,Jason的沟通协调能力当属一流,由他接洽的与其他游戏开发小组的交流合作得到了暴雪娱乐上下的一致认可。
【网络游戏|细数制作人名单中的彩蛋,原来鬼才设计师是这样形容自己的】JasonChayes加入暴雪的时间恰好是暴雪娱乐立项《炉石传说》的2008年。在这之前,Jason主要在为迪士尼和EA提供3D美术服务。在入职暴雪娱乐之后,Jason除了负责《炉石传说》的监制之外,还兼任了battle.net团队的leader,并辅助《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》游戏开发小组进行了部分关键版块的开发制作工作。最新动向是于2019年5月从暴雪娱乐离职。
首席设计师EricDodds
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人物简介
在担任《炉石传说》的首席设计师之前,Eric的职称是《魔兽世界》的游戏设计师之一(魔兽世界暮色森林的“守夜人道茨”可能就是以他为原型塑造的)。他本人就是一位集换式卡牌(TCG)的爱好者,网传他最喜欢的卡牌游戏是《银河卡车》及《说谎者的骰子》。而且他在卡牌设计、游戏平衡、游戏模式、界面设计、游戏性设计等方面都有所涉猎,《炉石传说》的初版概念和设计想法就是由他提出的。
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Eric加入暴雪的时间点是1997年,任职的22年来他在暴雪娱乐里扮演过各式各样的角色。他在暴雪的第一份工作是《星际争霸》和《暗黑破坏神》的质量检测员,期间还担任过《星际争霸:母巢之战》的关卡设计师、参与过魔兽争霸2、暗黑破坏神2、暗黑破坏神3等游戏的开发制作。大约是在2005年,他加入了当时刚刚起步的《魔兽世界》开发团队并担任系统设计师工作。后又转战《炉石传说》一直伴随炉石直到探险者协会的开发完成。最后同JasonChayes一起在2019年5月从暴雪娱乐离职。
首席技术设计师BenBrode
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人物简介
BB不出意外地话应该稳坐《炉石传说》制作人名声榜第一把交椅,毕竟像他这么活泼外向,喜欢与玩家“激情互动”的设计师实属少见。作为炉石传说元老级别的两位设计师之一,BB开创的简洁性游戏设计原则被《炉石传说》沿用至今,这个抉择使得《炉石传说》在相当一段时间里霸占了暴雪娱乐旗下财政收入的榜一位置。
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BB是在2003年加入暴雪娱乐的,在此之前他还是一个送披萨的外卖小哥,得益于一位好友的引荐,机缘巧合的他成为了《魔兽争霸3》的一位测试员,后来加入了《魔兽世界》的质量保障部,推进了魔兽世界TCG的授权,并参与了几部魔兽世界资料片的创意设计。他本人也是卡牌游戏的狂热爱好者,最有力的证明就是他在2011年自编,自画,自己配音出品了一款独立卡牌游戏BRAW。
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在被EricDodds邀请加入Team5开发小组之前,BB在创新发展部就职,主要负责一些授权产品的开发,大家可以理解为游戏雏形塑造和创意设想。放荡不羁是对BB最好的形容,抛开身上诸多标签,他在私底下摇身一变就成为了狂野的rapper,cosMC和BeatBoxer是他的乐趣所在,眼睛尖的伙伴甚至可以在暴雪嘉年华上捕捉到他的身影,各位可以猜猜他扮演的是什么角色。
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2018年4月21日,BenBrode在官方论坛发布了长文,宣布自己离开暴雪。这是一个令人感到十分伤心的消息,BB对《炉石传说》的贡献堪称“炉石传说之父”。Box君对BB的离去感到不舍,但也必须承认炉石已经长大了,需要更多新鲜的血液注入才能活得更好更久,BB的执着令人敬佩,但在时间的加持下这慢慢变成了刻板。让《炉石传说》换一种思路来运行,没准能有意料之外的收获。