【雄狮少年|宸绾约专栏:弯道超车?!丨从《雄狮少年》浅谈中国3D动画发展市场】最近有一部国产动画电影非常之火爆 , 更是在圈内圈外引起广泛之讨论 , 网友们更是对此褒贬不一甚至两极分化相当之严重 。 对 , 它就是最近大火的《雄狮少年》 , 以至于拌到最后也没个所以 。
“眯眯眼”、“宽眼距”、“塌鼻子”、“斜眼”、“辱华”甚至是“P图挑战” , 其实这部影片早在没上映的时候(就是刚发布了预告)主角团的脸瞬间让网友坐不住了 。
今天不讲这个影片 , 也不说辱华 , 这些太多人说了;对于影片本身 , 我不吹不捧也不踩 , 这篇不是安利文或者吐槽文 , 所以你们放心享用;想看这些的要失望下了 , 并且这几天的舆论无论好的坏的 , 你们也都看够了吧 。
今天就是来讲讲咱们国家的动画行业发展有关吧 , 客观点的;也让小伙伴们对这个行业更加了解;一切都以动画这个话题本身为出发点 , 别的不提 。
很多人喜欢看动画 , 并且看了不少动画 , 也关注这类的新闻和动态 , 号称自己“二次元”(比如我 , 不然也不可能入这行;还有多少是发现跟想象中两码事的举个手哈哈哈……那你们看我设计的logo有没有二次元哪味?) , 这里先说一下做一部动画的具体过程吧 , 传统来说为:
企划——脚本——设定(所有的、各种需要的)——分镜——分镜解析(layout)——原画(关键帧)——动画(中间画)——色指——上色——合成(人物、背景、特效)——剪辑——AR(录音)——DB(音画合成)——完成
审核、宣发这边先不提~
然后呢 , 这个会与国内的外包动画公司去合作 , 是的没错 , 往往外包公司接到手了谈成了 , 回去就去说这个项目怎么做 , 时间要求 , 什么时候要完工等等……基本接到了都是从中间画补帧开始 , 除非公司从头到尾自己人全部搞定;也就是说你根本没多大的所谓创意空间了 , 也不允许你有 , 并且要保证一致性 。 动画动画 , 你的目的就是让它动起来 , 并且要符合运动规律的动起来 。 (很多伙伴开始注意细节并且观察生活中的小琐碎~)
比如补帧是什么?也就是上面说的中间画 , 它决定了整部影片里面会动的部分 , 是所有 , 举个例子:你现在面前摆放一盘苹果 , 后面你用手拿起了这个苹果 , 这中间你拿苹果的过程就叫做补帧 , 你要做的就是把这个过程用合理的运动规律连接起来让手拿到苹果 , 并且这个过程连贯合理 。 (这是很平常的细微了)
不然很容易出现奇怪的跳帧 , 你顺序错了一点就很明显;现在很多软件的辅佐也让这个工作更加的机械化了 , 所以相对很多人他有些小基础可以通过简单的培训学习然后去完成简单的补帧、中间过程的微调、上色或者合成等等 , 结束后呢会有专门的人去审核(动检) , 过关了你做的这一小部分也就结束了 。 不像说是你要美术功底多高啊 , 会原创啊 , 人设啊这些 。 (当然你要是会那更好)
像是你看上去“简单”的一集动画 , 或者短片 , 亦或者电影 , 你想象不到这一集、这背后、甚至这一集中的某一分钟、某几秒……某个看上去很简单的动作背后经过了多少次的复审调整、多少次重做……孩子们多少次的通宵和加班……而这 , 只为了能让制作精良 , 好的作品出现在观众的视野中……
繁琐细小的工作量巨大;一个项目的交谈合作至少也要提前三年;一个人很难完成 , 这是整个团队甚至好几个团队、部门的努力与配合……
而你能看到的动画 , 都是经历了无数繁琐过程后的结果 。
国内的3D动画最早的一批建模师他们一部分来自于传统2D动画领域 , 可奈何2D动画真的卷的离谱(我也卷不动了)而另一部分则来自于游戏行业 , (你看咱们现在所谓大部分人的主流审美哪点没有以前巅峰时期国产游戏的样子 , 又有几个没玩过仙剑奇侠传这类的 , 特别80--90初的这些人 , 你再看看现在的3D人物建模 , 游戏人物 , 虽说精致不少但大致的审美也还是这样子 , 再看看一些大家很喜欢的热门3D国漫~)毕竟2D我们虽然进步很大但还是不足以去抗衡日漫(就基本功来说你在日本想去做个动画先画一年的线条吧?)但是3D动漫就感觉我们还是有很大的发展前景 , 所以一跃进入3D市场 , 即使我们的技术不那么完善……
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