巧妙|动画《雾山五行》场景简单,近景远景细节少,但场景构图设计巧妙
看了国产动画《雾山五行》,从故事脚本说起,故事非常简单,出场人物少:主要人物少,群众演员少,场景少:大体来说就是村里和那个瓷器窑,以及中间的路程。算2.5个大场景(补充,还有开场打斗场景,算3.5)。这算是故事里的背景,至于故事精不精彩有不有趣,这个看个人喜好和标准。我只能说,我是接受的。至于说单薄硬伤什么的,我倒是觉得无所谓,这个故事脚本,足够展现林导作为动画人的美术实力动画实力了,同时也大概是林导能投入的金钱和时间的极限了,还有声演实力,然后开始美术部分。
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场景简单,近景远景细节少,无动态,但是场景构图设计巧妙。出色的出彩的美术风格在非常取巧的分镜和摄影设计之下,通过巧妙的构图完全掩盖了场景简单的问题。这个主要是从女主角(是叫小安吧)往返村里和瓷器窑的路程那段,也就是遇到妖怪三人众的那段,体现的很明显。人物方面,人物设定非常好,通过美术形象设定就展现出了不同人物的不同个性。极其鲜明的美术风格是这部作品的一大亮点。但要说这是水墨风格,我觉得是有争议的。【 巧妙|动画《雾山五行》场景简单,近景远景细节少,但场景构图设计巧妙】
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至少数字作画用的笔刷,和上个世纪纸质作画用的笔之间作比较毫无意义,这部作品的美术风格是用数字笔刷和数字上色奠定的。无论是角色的粗细不均的线条,还是场景的绚烂色彩与独特的模糊质感(很难描述,这种感觉我只在命运石之门里见过,但具体表现完全不同。石头门里的感觉像是背景的纸质纹理加前景的随机噪点(类似老式显像管电视机的雪花)。雾山这个雾山啊,“独特的模糊质感”不就是雾嘛。这么来说就能想到一些相似的了。
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虫师嘛,现在想想和虫师作对比再合适不过了,虫师的线条倒是没雾山这么风格鲜明,但对比其他日本动画作品(算了,其他大部分作品)还是很突出的。虫师的场景雾气效果有动态的,雾山这个就只是静态的背景布。静态归静态,质量还是上乘的,每一帧都是桌面。(说起来,空镜里也有旗帜鲜明的动态的模糊、雾气效果,但那个是3D辅助做的,这个林导真没法比(不是说实力))。美术完了是动画,场景无动态(上面说过了),人物动态优秀,打斗动态极佳。
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人物动态方面,动作、说话等自然流畅没看到有崩坏的地方。另外非常值得一提的是,颜艺极佳,这个真的是值得大书特书的。雾山里的颜艺拿捏得非常到位。足够夸张搞笑,又细节丰富,关键是还没有脱离统一的美术风格。这不是其他动画(我看过的)能比的。很多动画的颜艺表现是改变画风的(弹幕里刷“画风突变,”那种),而画风不变的动画又少有如雾山这般夸张的。打斗动态和上面美术风格一样,必须单独拿出来说。
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打斗动态,无论是动作、技能的动作设计还是动作、技能的美术、动画表现,雾山的制作水平或者说林导的技术水平,在纯2D技术实现领域,是最上乘最NB的之一。类似的最上乘最NB的作品,无皇刃谭是一个。动画作品里,需要提动作设计这个词的本就不多。在这其中再限定为冷兵器格斗动作设计的话,我能列出来的(看过的):无皇刃谭,这个伯仲之间,不分高下。
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空镜和Fate系列也算上乘:鸦,但是这个是3D的,还是不算了(主要是2D里武士刀格斗出彩的作品,我没什么储备(剑心、薄樱鬼这种的打斗实在没什么深刻印象))。限定为技能(不论近战远程)动作设计的话,甲贺忍法帖(这个应该可以算是忍者题材里的代表作之一(火影没看过,不提))算上乘。算了,武侠的技能动作设计和忍者的风格,还是区别很大的,不方便比较。同样,战斗动作设计和技能动作设计就不提了,上乘作品不少,但是和冷兵器武侠风格迥异,比较的意义不大。
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