举例而言 , 新一代Adreno GPU如今能够支持VRS Pro(可变分辨率渲染进阶版) , 这是一种可以有效降低游戏画面渲染工作量、大幅节约GPU性能 , 并提高游戏帧率的技术 , 甚至VRS在PC的GPU上也才刚刚出现不久 。 因此新骁龙8提供对VRS Pro的支持 , 从某种程度上来说也可以视作是手机端移动GPU方案在图形技术上向着PC、游戏主机的一次靠拢 。
又比如说 , 针对高帧游戏(比如赛车、枪战题材)的需求 , 新一代的Adreno GPU还引入了名为“Adreno图形运动引擎”的功能 。 它可以在游戏内实现近似“精确插帧”的效果 , 从而直接令游戏帧数翻倍 , 同时不增加额外的处理功耗 。
除此之外 , 考虑到当前已经有越来越多的高画质游戏出现在手机上 , 高通还为新骁龙8的GPU引入了对立体渲染的支持 。 而立体渲染在PC和主机游戏里 , 常被用于高精细的烟雾、光影效果 。 因此引入立体渲染功能 , 从某种程度上也为基于新骁龙8的设备未来实现“端游级高画质”铺平了道路 。
不仅如此 , 深入探究新骁龙8此次给开发者提供的Snapdragon Game Toolkit套件 , 就会发现许多能大幅提升游戏性能的优化技术 。 例如 , 遮挡剔除插件可以将3D场景的渲染处理效率提升到原来的16倍 , AI超分功能可以利用新骁龙8的AI加速器实现游戏画面超分辨率输出 , 达到类似PC上“DLSS”的性能提升效果 。 甚至 , 新骁龙8的DSP单元此次还专门针对游戏中的音频处理进行了优化 , 最多可同时处理128个音频对象 , 从而营造出近似次世代游戏主机上的“沉浸式环绕声”效果 。
少说话多做事 , 骁龙正重新定义移动游戏
不难发现 , 如果高通将他们在新骁龙8上实装的各种游戏画面增强、帧率优化、渲染提速技术 , 全部“算进”新一代Adreno GPU的提升幅度里 , 那么其真正的游戏性能增长 , 显然将远远超过那所谓的30%“渲染能力增加” 。
然而问题就来了 , 为什么高通不直接用真实游戏里(必然更高的)性能来提升这一数据进行宣传 , 而是要将新骁龙8的GPU硬件算力增长幅度 , 与这一大批的新图形技术和新优化方案分开来讲呢?
在我们三易生活看来 , 一方面这体现出了大厂在商业行为上的一种严谨态度;另一方面 , 其实也和当前的手游技术碎片化 , 游戏优化缺乏统一标准有关 。
举个典型的例子 , 我们经常可以看到一些手机厂商在他们的发布会上讲 , 与某些游戏进行了深入的性能优化等等 。 这正常吗?显然这其实是一种不正常的现象 , 因为游戏的优化本应是游戏开发者与芯片厂商之间的事情 。 例如在PC市场 , 就从来不会有PC厂商去搞什么“游戏联名优化” , 因为同样的工作显卡驱动里早就做好了 。
很显然高通是明白这个道理的 , 所以我们可以看到 , 他们近年来的新平台不断在强调与游戏厂商、甚至是游戏引擎开发商进行了深度适配 。 就拿新骁龙8来说 , 其已经针对《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》、《暗黑破坏神·不朽》 , 以及《战神遗迹》等多款游戏的最高画质·最高帧率模式进行了CPU、GPU调度 , 以及驱动和画面优化处理上的深度适配 。
除此之外 , 高通更是与Unity、虚幻等上游游戏引擎厂商有着多年的深度合作关系 。 例如在虚幻4引擎里 , 优化过的骁龙平台可以比默认状况下提升60%的性能 , 更不要说骁龙平台未来还将直接适配全新的虚幻5移动版引擎 , 这也意味着他们极有可能在将来的新一批超高画质手游里继续引领实际帧率、流畅度的行业最高标准 。
【GPU|实测提升远超纸面数据,骁龙8 GPU性能藏惊喜】当然 , 深究这背后的原因 , 我们可以说因为高通是目前Android阵营里唯一有能力自研GPU架构、自己写GPU驱动的芯片企业 , 这使得他们可以做到很多其他使用公版GPU方案的厂商做不到的深度优化 。 我们也可以说 , 自多年前的骁龙S4、骁龙600系列后 , 高通就一直很明显地在将“移动游戏性能”作为了芯片设计的重要方向 。 而这些无论是在此次的新骁龙8、还是在为“专业游戏设备”设计的骁龙G3x上 , 其实都能够很明显地体会到 。
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