现充|热衷模玩的成年人到底算“现充”还是“阿宅”?( 二 )
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对于《魔兽世界》的玩家们而言,在书架上摆一座阿尔萨斯的雕像或许比摆关公像更能镇宅
在很多人眼里,这些角色是陪伴童年的伙伴,是投注过感情的对象。但忙碌的他们,现在已经没有富余的时间去追最新连载的动漫,在游戏中寻找快乐。但如果,下班回家一打开门,看见熟悉的角色们出现在眼前,多少能回想起那段无忧无虑看动画打游戏的时光,缓解精神上的疲劳。
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也有玩家早已不满足于摆放现成的玩具,将电视机也装扮成NS的样式
而在情怀等情感因素之外,让模玩被更多人热爱的另一大原因,则是近年来模玩做工质量的显著提升。
不同于早年模型手办质感普通却售价高昂,只有死忠粉丝才会为之买单;如今这类模玩造型愈发细腻精致,美术风格也更加大方得体,一些杰出作品几乎可以比肩艺术品,完全登得上大雅之堂。但售价又在寻常玩家的能力承受范围之内。
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这类模玩现如今已然称得上是雅俗共赏
这种工业层面的进步,也离不开模玩市场本身的扩大,而这背后也涌现了不少国内玩具工作室的身影。从早期的纯代工和山寨品,到后来的联名作品,以及越来越多的原创IP,国产玩具的设计与生产水平在几年间完成了巨大飞跃。
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开天工作室就是其中的代表之一
不论是构造简单的扭蛋玩偶、造型多样的景品手办、还是精雕细琢的中型雕塑,大多能还原出虚拟角色的美感,再配合“玩具摄影”“定格动画”等形式的二次创作,即便是不认识这些原作的旁观者,也能直观感受到这些玩具的欣赏价值。
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一段流畅的定格动画需要给玩具摆拍上千张动作微调的照片,足以体现玩家的热情与耐心
这和小时候坐地上手拿飞机和玩偶上演的“过家家”有“异曲同工之妙”,正是这种孩童的“想象力”与成年人的“技术力”相结合,得以让模玩爱好者产生情感连接,有所触动并会心一笑。
所以模玩走向大众的过程中也确实离不开宅文化的发展,相似的童年回忆,历经多年,再次因这些玩具而产生共鸣。
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事实上,“宅”和“现充”之间本就不存在什么对立。
“宅”这个词最早出自于“御宅族”(OTAKU),指的是那些沉浸投入于爱好之中的人们,他们可能是具备充沛的相关知识,也或者是有着杰出的动手能力。
很显然,这本不应该是个贬义词。
对于御宅族的偏见很大程度上来自于传统媒体的曲解,他们以一种傲慢的态度来审视这一人群,也让“宅”成了一个揶揄用的称谓,尤其是针对ACG爱好者,以及由此衍生的玩具文化。
近年来,这种状况随着社交网络的兴起和发展得到显著的改善。
除了玩具摄影、定格动画这些门槛较高的作品让人们感受到了模玩爱好者的热情与专业性,就连简单的开箱与介绍,也逐渐让大家认识到这并非什么古怪见不得人的爱好,而拥有相似童年的人群更能感同身受。
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小时候沉迷过《变形金刚》的观众谁会不想要个能自变形的擎天柱
模玩文化就是在这样的氛围中逐渐走向了更多人。
一边是模玩爱好者群体日益增长,另一边则是国内鲜有较为垂直的模玩交流社区。
过往的模玩爱好者要么零星散布在各类主流社交平台,难觅拥有共同语言的同好,大多只能“孤芳自赏”;又或者是聚落式地集中在一些论坛子版块甚至是聊天群,环境相对封闭,新人也难以融入。
近日上线的“磕物”算是对于改变现状的一次尝试。
这是一个围绕“模玩”建立起来的社区,“模玩”本身就是焦点,成为主角。由此,在磕物形成拼装模型、可动人偶、雕像、成品机甲等延伸分区。而在更加大众化的社区里,这些子内容大多被混为一谈。
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许多模玩圈的代表性玩家也已经入驻了磕物,在这里分享自己关于模玩的心得
磕物就像模玩爱好者的一片专属“自留地”,大家对模玩都有着基本的共识。不论是作为欣赏者还是分享者,无论是“简简单单开个箱”还是上传自己制作的定格动画片段,用户都可以和同好们畅所欲言。
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