老玩家|火影手游:有个技能机制还在困扰新手,老玩家偶尔也会中招!
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如果让你说出入坑火影忍者手游以后遇到的比较难应付的忍者 , 你会说出几个忍者的名字?除了现在的一些主流的段位赛忍者以外 , 可能还有一些娱乐忍者的名字会出现 , 其中很有可能就有疾风志乃 。 这个忍者在刚上架的时候就被认为是一个毒瘤忍者 , 即便是放到现在 , 新手玩家依然是没办法应对他的跟踪虫子 , 就算是老玩家 , 如果手里没有合适的秘卷或者合适的忍者技能 , 也会中招 。
【老玩家|火影手游:有个技能机制还在困扰新手,老玩家偶尔也会中招!】
疾风志乃这个忍者只能算是有一个跟踪机制的技能比较难打 , 其余的方面没有太大的优势 , 普攻不是太稳定 , 另外一个技能的前后摇很大 , 奥义容易被顶掉 , 所以 , 你可以理解为跟踪虫玉就是他唯一一个有优势的地方 。 如果再加一个特性的话 , 应该就是被寄坏虫标记三次以后吞噬对方一个奥义点 , 这个在一些场景下可以让对方仅剩的一个奥义点被无形之中给吞噬掉 。
像疾风志乃这样的跟踪虫玉 , 只要是在中场位置释放 , 只要你没有无敌位移技能、没有抵挡伤害的防御类技能(土流壁或者水阵壁等)基本上都会被命中 。 另外 , 时空间忍术秘卷具备一段距离的位移 , 也可以在合适的时机躲掉这个跟踪的虫玉 , 还有就是防反技能可以很好的克制对方这类跟踪的技能 , 但你还是会先被命中 , 并不能达到无伤的效果 。
像疾风志乃这样的跟踪机制的忍者还有很多 , 比如三尾人柱力矢仓的珊瑚、新春静音的小猪、忍战志乃和新春志乃也有类似的跟踪虫玉技能 。 虽然这些忍者中的跟踪效果或者距离可能不如疾风志乃 , 但都是采用了跟踪机制 , 这样甚至要比那些具备单纯的Y轴起手的技能还要好一些 。 毕竟只要是释放的位置正确 , 你就能够达到百分百命中的效果 , 这类机制现在基本上都是存在于一些娱乐忍者身上 , 在强度较高的高招忍者身上不会直接体现 , 但可能会以另外的方式变相实现 。
比如千手扉间的飞雷神标记到对方以后可以全屏追踪 , 百豪纲手用一技能把对方丢到屏幕边缘弹出来的时候 , 也可以用二技能直接追踪 。 这样的追踪机制简化了中间的追踪过程 , 并且再次提升了命中率 , 但添加了追踪的门槛 , 你不能直接释放具备追踪的技能 , 必须要有一定的前提 , 要不就是需要标记 , 要不就是用技能联动以后才能释放 。 我猜测追踪机制过于强势 , 几乎是能够达到百分百命中的效果 , 所以不能在原本强度就很高的忍者身上直接添加这种特性 , 最多只能是配合忍者的定位融合这部分的功能 。
现在游戏内上架的这些忍者身上都会逐渐开始加入一些新机制 , 但有一部分都是从原本的老机制中演变过来的 , 很难会有让玩家眼前一亮的全新机制 。 可能也是因为玩家们的要求过高 , 再加上游戏内的机制足够成熟和完善 , 没办法再有更好的突破了 。
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