绝望|《今际之国的闯关者》最恐怖的是让人感到绝望( 二 )
但也并不是说《今际之国的闯关者》毫无可取之处,它是死亡游戏作品中少数愿意去谈论陷入自然状态的人们如何重新建立社群、重塑政治的故事。
不过,如果往这方面去想,又免不了会拿来跟彻底着墨于自然状态生存斗争的《自杀岛》相比较,而相形失色。
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总之,主角有栖并不像《要听神明的话》或《真实帐号》那样,对悲剧具有极强的适应力、全身都是领导力、得到万众拥戴。他具备一些突破现实的思考能力,但是精神跟普通人一样脆弱,他无法接受自己为了生存做出的事情,但又无法果断牺牲自己,如果不是与女主角重逢,大概早就因为自暴自弃死在路边了。
在某种意义上,《今际之国的闯关者》确实是比较政治成熟的作品,比起设计游戏机制,它更着重于讨论陷入绝望是什么感觉。
主角其实在穿越到这个宇宙之前就已经长期身处于绝望之中,按照影集更动之后的设定,他失学失业,在家中得不到温暖,基本上就只是啃老等死。但是身处在富裕安定的社会里,他的绝望只是他个人的失败;到了极端高压恐怖,不参加游戏会死,参加游戏也会死的地方,他的绝望反而是有道理的,确实没有理由保持希望。
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在《今际之国的闯关者》中,生存许可被称为签证。呼应了剧名中的国度一词。
也就是说,观众不应该把主角从厕所中出来后看到的这个世界直接解读为未来,或者平行宇宙,而应该想成这是一个有机会与你同时存在、变态至极的极权国家,要你出境就出境,要你登出人间就登出人间。这种概念的运用确实是崭新的。
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同样的,《今际之国的闯关者》也罕见地强调了享受世界末日的角色群,比起原来的日本,他们更喜欢现在这种充满生命力的无政府状态。
意外的,坏人的角色反而是影集里最不扁平的一群。死亡游戏主题的终极核心,其实就是戳破社会竞争其实是常态的现实,并且疑问人的生命价值如何衡量,为何自己比其他人更值得活下来?
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