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游戏动画 , 也许是游戏制作者写给玩家的情书 , 但若是可能 , 他们自然也希望非玩家也能欣赏得来这些作品 。 然而 , 想要打造破圈的游戏动画并非难事 。 毕竟面对陌生的角色、不知底细的世界观 , 想要让观众鼓起勇气点击动画播放键就已经不易 。 但《守望先锋》却总能打造出一款又一款的出圈动画 , 而这其中很大一部分原因 , 在于它深谙“挖坑的艺术” 。
讲好完整故事 , 但别忘了留下伏笔
《守望先锋》的每一部动画 , 都有鲜明的起承转合过程 。 以《双龙》为例 , 它会围绕着源氏家族的“双龙传说”为你阐述清楚源氏兄弟的爱恨纠葛 , 并为你奉上激情满满的对战 。 但是在故事到“合”的部分时 , 它又会给观众留下新的期待 。
【奥特英雄|无需故弄玄虚的挖坑指南书,盘点《守望先锋》动画伏笔与留白】
在《双龙》中 , 兄弟并没有握手言和 , 而是为观众带来了新的问题——为什么源氏与半藏兄弟相残?生还的半藏经历了什么样的故事 , 最终回到了源氏身边 , 甚至取得了强大的力量?他们在之后又会经历怎样的故事 , 兄弟之间的感情走向又是如何?如果说“兄弟相争”是一个完整的故事片段 , 那么最后留下的那些问号 , 就是为新故事埋下的伏笔 。 而被吊起胃口的观众最好的选择自然是去下载游戏 。
这种手法 , 在几乎每一部《守望先锋》动画中都有体现 。
转换主题风格 , 让每一次新作都成为期待
《守望先锋》动画的另一个挖坑绝招在于风格的多样性 。 它可以是裹着反战题材外衣 , 温情脉脉的《最后的堡垒》 , 也可以是传承了经典美式超级英雄电影气质的《新生》 , 又或者是埋入大量音乐和游戏梗的《重逢》 。
以《重逢》为例 , 从印有“暴雪影视与音乐公司”的黑胶唱片出现那一刻起 , 观众就能看到一个大型炫技现场 。 这种炫技可以体现在细节上 , 比如刀叉切割过苹果派时 , 展现出的那种蜂蜜特有的粘稠感;也能用于刻画大场面上 , 比如运输车遇袭、主角的枪战上 。 而在《守望先锋》如此丰富的动画短片中 , 你很难找到在主题、叙事结构 , 甚至色调上雷同的两部动画 。 这就让曾经收看过哪怕一部动画的观众 , 会不由自主地期待下一部动画 。
至于在哪一部动画时入坑?这就看哪一部最能戳中观众的内心了 。
《守望先锋》的动画 , 并不仅仅是给自己游戏的玩家所观看的动画 。 就算从未接触过电子游戏 , 观众依旧能清楚地抓住动画的重点 , 甚至与游戏玩家去讨论其中的剧情 。 这种“非排他性”在游戏圈中颇为罕见 。 暴雪并没有用动画去粗暴地凸显游戏的“好玩”、“刺激”、“宏大”等元素 , 它所展现的是每个角色的背景和命运以及若隐若现的未来 。 而它之后的故事 , 总会有玩家去填写 。
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