动画|制作最令人难过的动画,《成神之日》做到了,观众是真的难过
如果要问2020年十月新番季中,有哪些动画算得上是“高开低走”?那《成神之日》绝对可以争夺前三,因为这部动画用实际行动告诉了大家,什么才是“真正意义上最令人难过的动画”!是的,没错,《成神之日》做到了开播之初的“豪言壮语”。虽然让观众们感到难受的并不是剧情本身,而是动画制作本身。从理性角度来看,其实剧情的设定是没什么问题的,关键在于动画并未将原本的剧情给讲清楚。
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在看完了第十一话之后,我又重头再去看了看前几集的剧情,老实说,我最直观的感受就是:剧情和设定真没什么问题,该有的伏笔和铺垫也都有,但这仅针对剧情本身,并不针对动画的制作。在动何种,角色的情感铺垫和细节塑造,则基本上是缺失的,所以除男女主角外的角色成为了工具人。用一句简单的话来概括《成神之日》整体的剧情就是:动画给观众们讲述了一个故事的梗概(大纲),细节的东西则基本上没有进行延伸。其实也不是动画不想延伸细节,而是受限于动画时长。
【 动画|制作最令人难过的动画,《成神之日》做到了,观众是真的难过】
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有一说一,麻枝准作为galgame的脚本(编剧),基本上是不太可能会在故事创作上翻车的。但以麻枝准为脚本的动画也的确是大有问题,从绝大多数观众们的评价就能看出来,并不一定是麻枝准的能力有问题,而是“各有所长”。写galgame剧本的麻枝准并不适合去写动画剧本,因为动画需要“刀法精准”的剧情删减,从而保证观众较为完整的观影体验。从我以往观看麻枝准的作品来看,其实麻枝准的作品是偏向于慢热的,总喜欢用生活中的日常和细节去打动观众。
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将这样的一个特点转换到动画中,这显然是不合适的。《成神之日》就已经再次证明了这一点:日常剧情的确很有趣,也对后续剧情做了伏笔,比如说女主角在动画第一话中的那句“愚蠢的人类做出的选择”就正好映射了雏在第十集迎来“自己的世界末日”的剧情。但问题是,动画就只有12集(或13集),前八集都是日常剧情,又怎么去制作主线剧情呢?所以,从理性来上来说,《成神之日》剧情的问题并不能全怪麻枝准,制作组(比如说监督)也要背锅。
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所以,“令观众们难过的地方”来了,主线剧情节奏逐渐加快,各种令人匪夷所思的剧情不断出现,比如动画第十一集中,男主角成神阳太对雏的各种“神操作”,让人直呼“我是散兵”。这部动画的确不负“制作最令人难过的动画”这个宣言,因为《成神之日》的确是做到了这一点,绝大多数看过这部动画的观众都在怀疑自己到底追了一部什么样的动画?但静下心来一想,按照故事原本的设定,男主角本身就一直在依赖雏,最后雏帮不了自己,只能靠自己做出现在,仅凭男主角一个普通人。
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从角色塑造的角度来看,成神之日这个男主角绝对是我看过的Key社作品中,最令人讨厌的一个角色。但问题并不在于男主角言行的本身,而在于剧情的压缩让男主角根本无法获得成长。在前八话的剧情中,男主角毫无成长,一味地依赖女主角雏;在第九话和第十话中,男主角失去雏,获得成长的机会;第十一话男主角知道真相,开始迷茫;第十二话,男主角做出选择,获得成长。面对这样一个节奏的剧情,男主角的形象能被塑造出来才是怪事情。
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用一个不太恰当的例子来对比,《加速世界》这部动画之所以不受大家欢迎,就是因为男主角太废,可这部动画也花了24集的时间去塑造男主角,使其成长。而成神阳太在短短的几集剧情中,又怎么可能迎来令人欣慰蜕变呢?从这剧情进展来看,最后一话的剧情估计也会充满各种“蜜汁设定”,从而使男主角成长并作出选择。匆忙完结的故事,难道还不足以让观众们感受到“难过”这一情感吗?个人意见,仅供参考,欢迎大家在评论区留言讨论哟!
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