健康头条 | 国内游戏分级标准公布,腾讯200+款游戏需“刷脸”( 二 )


据了解 , 这名少年只有17岁 , 落水前沉迷于网络游戏 , 经常向父母要钱、向同学借钱充值游戏 , 当时 , 父母正对少年进行劝说教育 , 不料 , 少年不但不领情 , 还与父母激烈争吵 , 并以跳河方式相挟 。 少年落水后 , 父母不识水性 , 只能着急呼救 , 有两人听见呼救后第一时间跳河救人 , 但无果 , 最终酿成悲剧 。
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此外 , 沉迷网络游戏 , 容易荒废学业 , 影响身体健康 , 影响视力和睡眠 , 诱发肥胖 , 降低身体抵抗力 , 导致思维迟钝以及暴躁焦虑等不良情绪 。
一般沉迷并非成瘾 , 明确九项诊断标准
沉迷游戏成为一种社会现象后 , 引起社会广泛关注 。
据了解 , 2017年年底 , 世界卫生组织宣布将“游戏成瘾”归类为精神疾病 。 在2018年更新的《国际疾病分类》中 , 专门为“游戏成瘾”设立条目 , 并明确9项诊断标准 , 以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖 。 新版本将于2022年1月1日生效 。
9项诊断标准包括:
完全专注游戏;停止游戏时出现难受、焦虑、易怒等症状;
玩游戏时间逐渐增多;无法减少游戏时间 , 无法戒掉游戏;
放弃其他活动 , 对之前的其他爱好失去兴趣;
即使了解游戏对自己造成的影响 , 仍然专注游戏;
向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;
通过玩游戏缓解负面情绪 , 如罪恶感、绝望感等;
因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交 。
据世界卫生组织披露的信息 , 确诊“游戏成瘾”疾病往往需要相关症状持续至少12个月 , 如果症状严重 , 观察期也可缩短 。 上述的9项诊断标准 , 一般要满足其中5项 , 才可考虑后续判断 。
人民日报:防的是沉迷而非网游
2018年 , 人民日报发文《防的是沉迷而非网游》 。 文内指出 , 网络游戏可以玩玩 , 但别成瘾、别沉迷 。
在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天 , 妖魔化网游是不理性的 , 呼吁取消网游也是不现实的 。 要知道 , 沉迷游戏的危害不在于“游戏” , 而来自于“沉迷” 。 我们要防的是沉迷 , 而不是网游 。 对很多人来说 , 可沉迷的对象并不限于网络游戏 。
此外 , 从产业角度来说 , 一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力 。 对于不少消费者来说 , 也能从中得到乐趣 。
当然 , 不可否认 , 网络游戏具备即时奖励机制 , 又在设计上契合心理诉求 , 比其他休闲模式更易上瘾 , 的确存在“玩物丧志”的可能性 。 打几天游戏 , 就能涨经验、换装备、登上排行榜 , 这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了 。 青少年心智不成熟、自制力不强 , 难免容易沉迷 。
一方面大力发展游戏产业 , 一方面青少年容易受到危害 。 这似乎是一对矛盾 , 其实是游戏产业产生了负外部性的问题 。 走好平衡木 , 需要多管齐下 , 消除产业的负面影响 。
来源 | 晶报APP综合
来源:晶报
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