打斗|国产动漫《雾山五行》是个很赞的作品,其中打斗尤为酷炫
【 打斗|国产动漫《雾山五行》是个很赞的作品,其中打斗尤为酷炫】这部作品是对新技术条件下东方水墨动画创作的一次全方位探索和积累,超高的饱和度、富有层次的填色、不同的纹理和写意的线条和谐共生的结果是营造出一种质感独特的画面表达,这本身就是东方传统绘画技法神韵的延伸。我相信这样的探索将对国产乃至整个儒家文化圈的动画作品崛起开辟一种自历史中来而又有创新的表现形式。
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实际上,多年前日本“民工三大漫”时期,《Bleach》的动画化中,传统的绘制手段,就很难表达原作者久保带人运用大量的毫笔在纸张上呈现的人物形象和战斗场面,如今《雾山五行》的画面,让人不禁茅塞顿开。其次,打斗不错,画面有新意。可惜我看国漫这么多年,要的从来都不是打斗和画面,我只是希望国漫在剧情的把控上能达到合格标准。
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比如鬼灭封神一话,是因为打斗做的好所以封神吗?不是,是因为伏笔恰到好处的爆发,声优淋漓尽致的表现和出色的配乐,使剧情的张力一下就出来了。祢豆子睁眼的那一刻,感觉眼泪会夺眶而出。所以,希望国漫能用12集到26集讲一个相对完整的故事,而不是看一眼就是天坑。
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再者,其实这部动漫很多地方只是在某几个小的领域超出了同筹一个身位,但是受制于资金人手的不足,并没有将其优势整合成一个完整的产品或者风格。比如打戏,动作设计方面确实比很多动画要细致,但是它没有配上标准以上的镜头、细节动作处理、以及其它很多细致的技术,导致整体上呈现出来的就是一个有亮点,但是看着别扭,完成度并不高的打戏。
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比如魔法效果,是,有火,有冰,有山崩地裂,但是没有处理出真实感:冰和爪子相抵时候的寒气的冲击,仅仅是通过冰渣的蔓延体现,但是蔓延的过程中的那种寒气,那种冲击,没有体现。另外,画风可以说是满分了,几乎完美的把水墨画风融入到动画里并不违合。动作行云流水并引入了武术动作 ,在动作连贯性上也可以说是接近满分了。人物形象设计上相比以前的全帅哥美女来说多了一些其他面孔也值得表扬。
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最后,我最喜欢第一集最后部分的冷兵器近身格斗和算盘变弹弓的远程攻击这一段,都是大多是两两对抗,贴身战中等长度的冷兵器互相钳制间的克制与反克制很精彩的设计,同时配合不时的身位拉开,接近,体现空间与动作的张力。另外把村中三兄弟的人设特点以及战力绝对值的差别设计在了战斗当中,以及对方未知神秘感藏在战斗当中慢慢透露,都是用心的设计,所以我觉得三集里面打斗最精彩还是第一集后段。其他的打斗戏应该是考虑到制作成本,免不了对轰的场面,整体上细节也不少,只是节奏速度有点快了,不细心观察和留意,不太容易注意到,但是在动作设计和调度上,我个人觉得味道相比第一集那段,欠了点。
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