《奇妙王国之魔法奇缘》2020年度最治愈的动画喜剧!!|12月19号| 年度( 二 )


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这个游戏能获得此奖听起来有些不可思议,因为并称“两卡”的《卡卡颂》和《卡坦岛》是非常“古老”的推新游戏,《卡卡颂:城堡》作为《卡卡颂》的两人版虽然推出的略晚一些,但它的初版诞生于2003年。而它的波兰语版本今年才刚刚推出,所以有了这样一次“乱入”的机会。
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《卡卡颂:城堡》在基础规则上和原作是高度一致的,但是一些小细节的改变让游戏的体验截然不同。原作中,玩家是由一块起始板块开始游戏的,因此整体的版图有一种发散出去的感觉。而在这款游戏里,加入了边框的概念,玩家的放置区域被城墙围住,并由墙边的起始位置开始放置。到后期,有种几块岛屿撞击在一起的感觉,体验和原版差距颇大。
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边框的加入使板块的放置比原版受限很多,因此《卡卡颂:城堡》也在这方面放宽了要求。玩家除了道路板块必须准确连接外,其他版块都可以随机拼接,而在这个区域被其他种类的地形完全包围时就会计分。版图的摆放因此也显得不太好看,但在游戏性上还是比较有保证的。
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当然,边框也不只是作为摆放的限制,在游戏中也会作为计分轨道使用,并且在一些位置放置了奖励板块,当玩家精准落到这个位置后,就可以拿取奖励板块,这份乐趣就是原作所没有的了。作为一款2003年的老游戏,能以这种形式再次出现在大众视野里,也算是这个奖项的一大惊喜吧。
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《Sushi Go!》是一款2013年出版的聚会游戏,这次得奖的《Sushi Go Party!》则是2016年推出的整合了各种扩展的重置版。卡牌数量增多对游戏可玩性和重开性的提升非常显著,所以它实际上也是当下最为常见的版本。
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游戏的核心机制在于轮抽,且是相当纯粹的轮抽。玩家在回合中要做的事就是选择并扣下一张牌,然后传给下家,并没有《七大奇迹》那样的拿取限制。玩家的得分由拿取的卡牌来决定,有些牌可直接提供1/2/3分,有些牌则需要持有特定数量才能从中获得高额分数。
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这款游戏如今依然是很多玩家的桌上常客,规则简单,却又不失策略性。但在刚推出时它获得的关注度并不高,其实并没有得过什么奖。有兴趣的朋友也可以现在去了解一下,优秀的小游戏总是多多益善。
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这是一款2017年推出的游戏,玩家扮演探险队长的角色,组建团队前往黄金城。这是一个以DBG为核心驱动机制的竞速游戏,玩家团队的所有人实际都是以卡牌形式出现的。
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游戏中的道路有各种不同的地形,玩家的团队成员提供了在各种不同地形上移动的能力,只有将团队成员的能力和规划的道路相匹配才能第一个到达终点。
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它在2018年还推出了一个扩展,加入了新的板块,新的卡牌,以及一个新元素——诅咒,让游戏的可玩性有了一定的提升。2020年还推出了一个美工重置版,有兴趣的话可以直接从这个版本开始。
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《僵尸儿童》是一款2013年的老游戏,《僵尸儿童:进化》是2018年推出的承传版本。游戏中,玩家要做的是在僵尸袭击下守住学校。如果玩家完成得好还会从承传系统中获得奖励,得到新的力量及可用角色。儿童向游戏和承传机制结合的并不多,所以它也是相当值得一玩的。
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波兰的Gra Roku除了以上六个奖项外,还几个小的奖项,但由于并不加入年度最佳游戏的争夺这里就不做额外介绍了。如年度最佳扩展《推理事件簿:诺艾尔》,年度最有趣游戏《仙境幽谷》,年度最佳设计师Adam Kwapiński,年度最佳原创游戏《Minerals》等。