分镜|日本网友吐槽:这就是精彩打戏的共同点吧?


分镜|日本网友吐槽:这就是精彩打戏的共同点吧?
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很多观众喜欢用“经费燃烧”“作画爆炸”来形容一段打戏比较精彩,再具体点会有人说“画面有张力”“分镜有魄力”。优秀的原画自然少不了巧妙的分镜与构图。
分镜|日本网友吐槽:这就是精彩打戏的共同点吧?】构图(layout)是分镜的细化,也是分镜向原画过渡的基础,在原画“动起来”之前,首先要把这个基础打好。今天就有日本网友仔细研究了一下几部动画中精彩的打戏构图,并从中总结出了一点规律。
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网友rocefactor吐槽说他发现了动画中的“隐藏规律”,在动作戏中,场景总会有一个10度左右的倾斜角。他认为这样的角度是非常具有魅力的。
在我看来,动作戏的关键就是要体现出力度与动感。“力度”可以通过目标反馈以及画面夸张话的形式体现;而“动感”则更加依赖原画师的画力,以及构图技巧。这样略带倾斜的构图,可以通过画面来引导观众对重心判断,从而在大脑中形成一种画面将要动起来的错觉。依靠这样的构图效果,为动作作画锦上添花。
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当然,这样的构图在绘制物体透视的时候,也更容易体现出临场感。为什么这么说?因为一般的文戏过程中,镜头的机位都是十分端正的。
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常见的机位有这几种,位置非常有规律可循,角度也让人看的比较舒服,空间感距离感一目了然。但是将这种端正的镜头用在打戏里面效果会非常差。比如动图上这张,使用的机位顺序是3~9~6~1再加个特写。这里用平时全景机位,也就是机位1,违和感真的相当严重,看上去好像是格斗游戏。
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用文戏的分镜去绘制打戏是不可取的,打戏要体现临场感,就要在一定程度上摒弃掉轴线,敢于大胆的应用各种刁钻的机位。这个10度的倾角恰好巧妙的破坏了平时的构图逻辑,让分镜不再死板。但这中的一个案例而已,有时间我想跟大家一起更深入的探讨一下打戏的分镜。
大家对觉得这个10度的倾角对于画面表现力还有哪些好处呢?