漫画|进击的巨人最终季第2话画面解析,MAPPA的鬼斧匠心

????《进击的巨人》最终季第二集对应的是漫画的第23卷,93话 『暗夜列车到』 94话 『墙内侧的少年』以及 第24卷 95话 『说谎』 的部分剧情。
也就是说一集差不多囊括了两卷半的内容,经过内容压缩必然会有一些对话删减。
动画与漫画的变动
????改动剧情不多,但漫画相关的对话发生了变化,最为明显的是吉克关于调查帕岛的驱逐舰消失的推理,漫画中的原话是这样:
漫画|进击的巨人最终季第2话画面解析,MAPPA的鬼斧匠心
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动画的变成了这样:
漫画|进击的巨人最终季第2话画面解析,MAPPA的鬼斧匠心
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这里的改动,我认为是MAPPA让吉克的推理更加合理,毕竟不是所有人都开着上帝视角,漫画中吉克的推理简直不合理,他是怎么知道艾伦拥有着进击巨人之力呢?
????格里沙·耶格尔和枭都从未向玛雷展现出巨人之力,毕竟知道的都死掉了。
????始祖巨人与进击巨人的外表并没有差异,而艾伦表现出来的能力更像是始祖巨人——控制巨人的能力。
????所以,动画中将漫画里上帝视角的假设进行了改编,也是相对合理。
????另外还新加入一幕剧情——军人跳楼自杀的情节:
漫画|进击的巨人最终季第2话画面解析,MAPPA的鬼斧匠心
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????上一幕还是教育后代崇尚战争,消灭帕岛内的恶魔,下一幕就是一个饱受战争摧残的军人跳楼自杀,何其讽刺。
????MAPPA的加戏,让观众更能体会到战争的残酷,反战意味比起漫画更加浓厚一些。
????然后是将直接将对门宝具,门之巨人,男妈妈最爱的,并且是谏山创唯一指定亲儿子莱纳的童年闪回整段删除,当然相信MAPPA肯定将莱纳的童年闪回插入更加激动人心的时刻(再破一次门的时候?)。
????动画镜头的表现手法
????MAPPA 在《进击的巨人》最终季里面,大量使用了现实电影拍摄的技巧,为了表现莱纳独白的拉镜头,大量的镜头偏移和旋转。
这些现实电影常用的镜头语言逐一被MAPPA运用了起来,使得最终季隐隐有一种电影的宏大感,因为动画是画出来的镜头,所以想要转化成现实的拍摄镜头难度可想而知,我已经脑海里已经出现了到MAPPA负责《进击的巨人》的原画组,那不断掉落的头发和一个个通宵画画的日子了。
????打工人,辛苦了。
????另外,MAPPA还采用了被业界埋汰,被证明“恐怖谷效应”的转描手法(转描是通过模仿人类真实运动而创作出的动画技巧。)
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????但是,转描需要花费极大的力气,将普通人类的动作做流畅,需要更多帧画面的填充,也就是说,这可是我们可爱的原画师们加班加点的成果!
????另外值得一提的是莱纳与贾碧家人陈述岛内生活的时候,窗外淅淅沥沥下着雨,而画面中众人身上都闪烁着雨拍打在窗面的玻璃反射过来的光影,细节满满且巧妙地用雨滴的阴影给画面加了一层“滤镜”,加深了动画的镜头感。
????结语
漫画|进击的巨人最终季第2话画面解析,MAPPA的鬼斧匠心
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????说实话,MAPPA在做一些费力并且不一定讨好的事情,第二话虽然没有广阔的战争场面,但是能够将文戏展现有深度,有画面感才能证明一部动画的好坏。
稍稍剧透的是,最终季除了开头几话和临近结尾有少部分战斗场景外,大部分都是人物的对话,《进击的巨人》将更多地以文戏拉开剧情,然后经过角色们的对话将整个巨人的世界观透露出来。
????文戏才是《进击的巨人》的生命线,所幸第二话MAPPA处理得十分出彩。
(图片皆来自网络,侵删 一个努力又喜欢的动漫的专栏写手,带你走进不一样的动漫世界,欢迎关注+三连呦~进击的巨人 最终季的相关资源已整合至公众号)