时会|作为一般创作者,简单聊下我在“观察”动画时会想什么
相信对于多数的观众而言,在观赏动画的过程中通常都是会将关注点放在剧情内容之上。因此观影结束过后,更多仅是局限于主观的感受。然而作为创作者而言,仅是这样还是远远不够的,寥寥言语无法在平台上长久耕耘,因此需要汲取更多相关动画的知识,对于动画的概念有一个全新的认知,将原本观影过程中赏析状态由“被动地看”转换为“主动地看”,拓展自己对于一部作品在不同层面上有着崭新的理解。
【 时会|作为一般创作者,简单聊下我在“观察”动画时会想什么】
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本篇文章并非是想卖弄什么知识(也没那个本事),或是突显出自己赏析方式高人一等云云。仅是想从一般的动漫领域创作者角度,来聊下平日我在“观察”动画时都会想什么,从而帮助我去理解一部作品,随后能够理解融入笔触之下描绘而出。
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首先要知道,动画具备着与一般电影不同的独特性。既与美术有共性,同样既和电影有着共同之处。其通常采用一秒二十四帧逐格拍摄方式制作而成。如果有学过Flash玩过动画制作,那么对此应该稍微能理解,通过若干个连续动作进行分解一帧帧绘画而出。因此在剧情内容之前,画面是我首先关注的一点,其能呈现最为直观的感受,人物画风好看不,动作写不写实,以及结合背景美术给人的“临境感”又是如何,都会影响自己对于这部作品的第一印象。
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因为受限于制作经费的影响,一般日本动画都是采用“有限动画”的方式进行制作,即并非每秒都是原画,中间会偷个懒画个“中间画”,就是过渡下的相同静止帧画面。因此相比美国动画电影展现出的人物动作流畅感,日本动画会给予观众一种割裂感,创作者一般仅会在关键的镜头上才会采用“一拍一”的方式制作,而往往在这些镜头都会有精彩的“作画”表现,展现出与一般镜头画面中不同的张力。所以当了解并具备一定的作画知识和镜头运用之后,便能理解那些镜头画面展现的特殊性,感叹精彩作画所带来的魅力。
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除画面表现出的魅力之外,“演出”同样是我较为关注的一点。简而言之,“演出”便是将文本转为动画的过程。在制作动画之前,创作者必须得构思一个完整的脚本,然后监督根据脚本以及自己的理解进行改编制作成动画。要怎样生动地通过画面表现出文字所想表达的内容与情感,都是创作者需要考虑的。能够通过人物微小的动作表现,以及背景的氛围营造,表达出人物的情感以及往后剧情的延伸扩展。
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在理解相关的动画制作知识,融会贯通过后,再去观赏动画时便会有一样的眼界。而不同风格类型题材的作品,同样有着不同的赏析方式,并非是以刻板的形式去观看动画。例如像是一般看的萌系日常动画,多数的关注点都在人物塑造之上,很少观众会记得剧情。这种风格的作品一般都是以“被动”的方式去观赏,只需放松身心去享受人物塑造展现出的魅力即可,毕竟“萌即正义”。
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写到最后,发现自己无法更为全面地去表达所想的内容,毕竟观赏的方式因人而异,每人都会有着不同层面上的关注点,各有各自的独特之处。只不过笔者认为,如果能更了解动画制作的相关知识,更好了解相关的制作流程等,便能够拓展丰富新的知识层面。便能够对动画有着更深入的理解,了解此前尚未发现的魅力。
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