制作|进击的巨人:TV动画做出电影感,MAPPA疯狂炫技,为什么依旧被吐槽?
从观众的评价上来看,大家对进击的巨人最新一集的看法褒贬不一,以往都在讨论剧情的观众,因为制作组的更换,不少人都开始质疑MAPPA的能力,当然,这里面也会有些为了黑而黑的粉丝,就像是某瓣上给巨人打一星的观众,他们的评语往往让人啼笑皆非。而作为一个漫画党,笔者在看完第二集后,感觉还是满意的。
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首先我们来说一下第二集的优点,最突出的一点,想必大家都能够很直观的感受到,那就是动画的流畅度,人物画面的转移,基本都用了运镜,相比直接切换到其他人物角色,这样做能够在一个较大的背景上,流畅地将镜头转到其他角色上面。这给人的感觉就是在看电影。特别是后面下雨的那段,笔者看得是十分享受。
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这种2D转描的手法,给人一种3D之感,相比普通的2D镜头,这种画面感,会给人一种舒适的感觉。在文戏当中还能够增强代入感。从剧情上来说,制作组本可以不大费周章,但MAPPA的这个做法也像是在告诉观众,他们想要做好这部作品的决心。此番“炫技”,其目的就是想告诉大家,他们有能力做好这部作品。
可霸权社好歹也制作了三季,突然更换制作公司,就像是第一部的男主角突然换了人一样,让大家有些不适应,而这两集以来,MAPPA被吐槽得最多的,莫过于滤镜以及3D建模的问题。第二集则还加上一个删减画面的问题。
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从画面上来说,第一集给人的感觉就是“朦胧”,不如霸权社那样人物角色色调饱满,结合第二集的人物画面,笔者认为制作组是想为大家渲染一种压抑和灰暗的氛围。战场上烟雾缭绕,空气的浑浊程度已经到了即使没有爆炸,看上去都像蒙了一层纱,人物色调都显得偏暗无光,看上去就显得更为严肃。
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当然,这些都是笔者自己的想法,对于战争应该是怎样的,不同观众有着不同的见解。我们都没有见过战争是什么模样的,所以在看的时候,往往都希望以最清晰的镜头来观看。这也就使得部分观众诟病第一集。
在3D建模这一块,笔者认为也没什么好吐槽的,除开部分动作过于流畅,以及凯之巨人的铠甲已经长得像肌肉之外,MAPPA的3D技术已经相当的强悍,三渲二的技术,使得不少观众在刚看的时候愣是没有反应过来。别人擅长这方面制作,那么就让他们发挥所长即可。沿用霸权社的风格,恐怕还会被喷制作画面不及霸权社,吐槽声更多。
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这两个问题也都是第一集的时候就已经被大家讨论,对于第二集,大家讨论的还有那些被删减的剧情。总的来说,MAPPA的删减画面其实并不多,但恰巧观众期待的几个画面没有出现,所以引发了部分观众的不满,这几个画面,莫过于法尔科一直看着贾碧引发争论、莱纳梦见104期伙伴以及皮克在地上爬着的画面。
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【 制作|进击的巨人:TV动画做出电影感,MAPPA疯狂炫技,为什么依旧被吐槽?】这几个删减的画面使得第二集的人物角色塑造变得不够饱满,这点是无可厚非的,笔者之前也很期待看到皮克小姐姐在地上爬行且慵懒的画面。然而这些动画都没有还原出来。期待被落空,难免会有些小失落。
第二集主要都是文戏,动漫营造了一种电影的气氛,却在人物形象塑造上切了一刀,这就给笔者一种,画面很流畅,也很有感觉,但内容却平平无奇。在笔者看来,角色不够饱满,即使再怎么“炫技”,也难以掩盖自己曾经期待后,略显失望的心情。
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当然,这种期望和失望都是针对漫画党而言,对于动画党来说,没有看过,也就没有这一类的问题。总体而言笔者对第二集还是满意的,虽然一些细节没补上,但重要的画面和剧情,也都没有遗漏。
下面该写第二集的观后感了,麻烦同学们在评论交交“作业”~
- 猫咪|美国我有只猫叫杰瑞,日本我的叫哆啦A梦,中国弟弟们让下
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