审美|从生物学审美角度推测二次元的形象的审美

二次元角色都是大眼睛,小鼻子,并且有些五官除了眼睛以外都是模糊的,或者是画的太小,不注意就会被忽略。所以为什么只靠一对大大的眼睛就能让人如此喜爱,除了人物本身的设定让人喜爱以外,从审美的角度看是否有根据?这个就要从人本性的审美出发。
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首先,人对人的审美从本性来看无非就是崇拜,爱慕和疼爱,而二次元给人的感觉就是以上三点。人在选择自己喜爱的对象时首先第一点就是这个人是不是"健康"的。
这个是关键因素,如果一个人看起来不"健康",那么第一印象就会大打折扣。比如,满脸都是痘痘,或者是满脸的肥肉,都是不"健康"的表现。当然"健康"的定义也会随时代和文化的不同有所区别,比如中国唐代就是以胖为美,而古代的欧洲则是以"白"为美,这里的白不是现在的自然白,而是可以"透出血管"的"白",所以那时的欧洲女性会用红色的颜料在脸上画上淡淡的血管。
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"健康"是审美的基础之一,而眼睛大的原因可能和婴儿有关。人的眼球不会因为人的成长而有明显的变大。所以婴儿时的眼球和脸的比例是最大的。而人天然就会有保护婴儿的天性,因为人都是社会性的,所以在群体中保护年幼的个体是本性,就像叔叔阿姨也会关爱你一样。这种疼爱是人的天性,尤其是对婴儿时,大大眼睛会勾起人的保护欲。但现在人的社会更加安全,就不会将"保护"突出出来,绝大多数人都是疼爱或是觉得很可爱。这个在一种动物上也有迹可寻,就是猫。猫的脸是接近扁平的,和人类似,并且有大大眼睛,本是为了在夜间看的更清楚,但是人却喜欢上了这一点,觉得非常可爱。
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大眼睛也是为了在动漫剧情中体现出更复杂的情绪。不过这一点要分开来讲,如果是类似于写实的动漫,则就不会有太大的眼睛,因为角色的面部肌肉都有细节,包括鼻子的阴影等,就可以突出人物的情绪。而不是那么写实的二次元角色也就会通过眼部来反映,比如高光和眼部的动作,眼睛是人心理的窗户,而面部就比较简单,简单的阴影,或者害羞竖线等。
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但值得一提的是,二次元和现实是不同的,所以硬要一致是不现实的,二次元的审美是对现实的夸大,因为现实中是不可能有那种头骨和眼框的比例的。