3dsm3DsMax—门头发光字体制作
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图文教程
【 3dsm3DsMax—门头发光字体制作】01
在前视图创建一个平面,给发光字体添加一个背景,如图所示。
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02
在前视图中,创建面板中创建一个【文本】,如图所示。
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03
在修改面板中添加【挤出】修改器,设置参数数量,如图所示。
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04
点击鼠标右键把字体转换为可编辑多边形,如图所示。
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05
按M键打开材质编辑器,在空白材质球中,添加VR-灯光材质,如图所示。
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06
颜色为白色,把设置好的材质拖到字体上,如下图所示。
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07
再在空白材质球中,把漫反射改为黑色,如图所示。
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08
在修改面板中,选中【多边形层级】,在左视图中选中侧边的面,把第6步调的材质赋给侧边的面,如图所示。
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09
点击渲染,效果如图所示。打开VRay光晕效果,
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10
勾选【on】开启,修改参数让字体有点光晕,最终如图所示。
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