VR|元宇宙带动VR生态!VR头显销量大涨,降至千元要不要买?


VR|元宇宙带动VR生态!VR头显销量大涨,降至千元要不要买?

文章图片


VR|元宇宙带动VR生态!VR头显销量大涨,降至千元要不要买?

文章图片


【VR|元宇宙带动VR生态!VR头显销量大涨,降至千元要不要买?】

如果说今年在科技行业有什么热门词的话 , 那么“元宇宙”排在前列肯定是当之无愧的 。 尽管现在我们认为大多数普通用户对于“元宇宙”这个概念还是比较模糊 , 但不影响各大科技巨头在元宇宙这个产业上开始布局 。 谷歌、微软、Facebook、苹果甚至是国内的百度等厂商 , 都多多少少开始涉足这个领域 , 而元宇宙的概念也带动了VR设备的市场 , 这使得在今年VR头戴式设备的销量达到了一个新高 。

在海外调查机构的报道中 , 在2021年全球的VR头戴式设备销量达到了1250万部 , 而用户在VR领域中氪金的数额也超过20亿美元 。 这放在过去是很难现象的 , 尽管VR头戴式设备早在几年前就已经上市 , 而且产品类型众多 , 但像今年这样有这么多人购买VR头戴式设备的情况 , 还是非常少见 。 其实看看国内也清楚 , 国内之前生产VR头戴式设备的厂商委实不少 , 但真正能搞出名堂的并不多 , 或许我们只能遗憾地认为:他们还没来得及赶上元宇宙这个概念 , 就已经被市场所淘汰了 。
当然要说目前VR生态的发展有多么迅速 , 这显然不客观 , 实际上20亿美元的内容消费 , 在电子游戏领域中只占1.2% , 更别说其他VR场景和媒体娱乐了 。 当然从另一个方面来看 , 这也说明VR生态的商业模式还有很大的成长空间 。 根据这份调查报告来看 , 在2026年 , 全球VR头戴式设备的总销量会达到7000万部 , 而VR头显设备的价格也会降到160美元左右 , 简单来说就是一套完整的VR硬软件 , 价格会在千元左右 。

而且从现在的VR硬件发展来看 , 过去VR头戴式设备更多依赖其他硬件的性能 , 比如手机、电脑等等 , 特别是手机芯片、电脑CPU和显卡 , 对于用户是否能流畅体验VR世界有着至关重要的作用 。 但是今年的VR设备更多是独立运行 , 可以说独立的VR设备将逐渐成为VR头戴式设备的主流产品 。 在2021年VR头戴式设备销量中独立VR头显占比达到83% , 不得不说Facebook的Quest 2起到了很大的作用 , 也为未来的VR头显指明了方向 。
当然可独立运行的VR头显 , 也同样可连接其他设备达到更好的效果 。 毕竟要有更出色更逼真的VR画面效果 , 电脑、PS5这样的设备还是不可缺少的 , 特别是游戏方面 。 所以不出意外的话 , 未来几年中VR头显在保持独立运行这一特点之际 , 同时也会继续支持外部连接的功能 , 毕竟现在ARM芯片也好 , RISC-V芯片也好 , 在游戏部分的性能表现还是比X86平台有较大的差距 , 这一点短时间很难改变 。

乐观估计 , 在2026年VR内容消费则可以达到75亿美元 , 当中游戏类别的VR内容消费会占87%;同时全球每一百个家庭中 , 将会有6.3个家庭拥有VR头显 。 事实上 , 我们相信如果元宇宙在这两年真的能搞出点名堂 , 或许这些数字会继续提升 , 特别是除了纯粹游戏之外 , 其他商业模式在元宇宙中以VR的形式为用户提供 , 这应该是一个很大的动力 , 比如教育、多媒体娱乐以及社交等等 。
比较有趣的是 , 现在的VR设备基本是纯粹的虚拟现实 , 使用的时候基本就与世隔绝了 。 但未来的VR头戴式设备可能会加强和现实的沟通 , 也就是加入更多AR增强现实的功能 。 目前比较成熟的方案是在VR头戴式设备上加入摄像头 , 然后增加一个Passthrough(直通视频)功能 , 让用户在使用VR头戴式设备的同时 , 也能通过摄像头看到外部的情况 。 当然这个能看到的外界也是一个虚拟增强的环境 , 在AR眼镜还不成熟之际 , 这个方案应该是一个不错的过渡性方案 , 只是它也需要厂商在软件和生态上有出色的表现才行 , 或许谷歌、微软以及苹果在未来会有更多类似的产品发布 。

可以肯定的是 , 未来在虚拟世界的方向有两种 , 元宇宙的模式必然要用VR的形态来支持 , 毕竟这是一个完全不同于现实的虚拟空间;而另外一种则是苹果一直想要打造的增强现实环境 。 不管是哪一种形态 , 这对于我们未来的数字生活都有着极大程度的影响 , 或许我们在2022年能进一步看清虚拟世界的发展 , 当然还有那缥缈不定的元宇宙!