士郎|《命运之夜剧场版天之杯》最强英灵战,狂战士VS阿尔托莉雅
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剧场版动画《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》II.lost butterfly于2019年1月12日在日本上映。第一章《I.presage flower》中Lancer和真Assassin的战斗等压轴打斗戏令人目不转睛,不少人对第二章的打斗戏充满期待。本文对本作中分镜和演出效果的负责人——三浦贵博,就负责部分的制作感想和第二章的看点等方面进行了采访。
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——三浦先生出任过电视动画《Fate/stay night [Unlimited Blade Works》的监督,关于这次剧场版《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》的制作,有什么要注意的地方吗?三浦:电视动画《FATE[UBW]》是抱有理想「正义的伙伴」的卫宫士郎,跟Saber和远坂凛发生碰撞,贯彻自己信念的故事。士郎坚守理想,追寻卫宫切嗣向往的梦想。而剧场版《FATE[HF]》,是士郎直面「正义的伙伴」的存在方式,被迫做出抉择的故事。[HF]的制作理念是用心描写士郎和间桐樱的关系。包含须藤(友德)监督的讲究点在内,我感觉剧场版《FATE[HF]》在《FATE》系列中,也算是非常特殊的作品。
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——请您谈谈剧场版《FATE[HF]》第一章中自己负责的部分。三浦:关于第一章,首先我负责了Lancer和真Assassin的打斗戏。这个被叫做《Servant Trace》的追逐戏,描写了没有制约的英灵之间的战斗。在都市中疾驰的枪兵,和潜伏黑暗中的暗杀者……在描写沦为战场的高速公路时,我还进行了实地取材,我很重视增加画面的真实感。动画制作人员非常卖力,我相信完成后的画面场景还是很有看点的。
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——听说本篇最后描写的Rider和真Assassin的打斗戏,也是三浦先生负责的部分。请对这部分谈谈感想。三浦:那是士郎被真Assassin袭击,Rider救场的场景。画面演出效果是其他人负责的,我只负责分镜部分。真Assassin是一个在Lancer战中连续回避攻击的技巧性角色。我希望能描写出凭借速度来玩弄真Assassin的Rider,就变成了那个内容。
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——也请您谈谈在第二章《lost butterfly》中负责的部分。三浦:我主要负责Berserker和Saber阿尔托的打斗戏。这部分会有跟第一章《Servant Trace》截然不同的表现力,我们力求观众在观看本篇时能啧啧称奇。本作的位置算是ufotable一路走来的TYPE-MOON作品的集大成之作。所以我们希望动员全部的知识技术,把最强英灵之间的战斗戏,描写得比较石破天惊。
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——最后,请对读者朋友说几句。三浦:充满爆发力是《FATE》系列的打斗戏看点,但在概念上我觉得「要以什么理由来战胜对方」还是非常重要的。第一章《Servant Trace》中,处于压倒性优势的Lancer,由于《影》的介入,输给了本来不会输的真Assassin。第二章描写的Berserker和Saber阿尔托的战斗,首先我希望观众可以欣赏下魄力十足的画面,如果观众还能关注一下,一方是以什么逻辑打赢另一方的,我会非常开心的。剧场版《Fate[HF]》不仅是这些打斗戏,还有表现角色人性内涵的部分,也非常令人印象深刻,请大家务必移驾来电影院看看影片。
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