反派|《刀剑神域Alicization完结篇》评分暴跌恶趣味展开只是诱因
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相信很多人心目中,《刀剑神域》第一季都是一部印象深刻,甚至对于一些动漫迷来说是入坑级别的作品。但是如今
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截止笔者发文的时候,《刀剑神域》第三季完结篇,才放了4话,评价就一落千丈,掉到只剩5.1分。很多人抱怨,“这就是我等了多年的UW篇最终章嘛!失望!”,大呼失望的确实不少,一气之下打了1星评价的评论我也找到不少。
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其实主力开始疯狂差评的,是第2话,也就是莉法登场的那集。莉法其实在之前的篇章,是被描述成一个比较强势,开朗的女孩子,我个人是很喜欢的,敢恨敢爱。但这一次登场,先是莫名其妙的吃了一套屈辱的“触手服务”,满足了一波绅士,还展现出了顽强不抵抗的“圣母”一面。为什么去了UW世界的其他人都是奋力杀敌,唯独莉法去了UW世界却如此圣母,这就很难理解了。我总结了这一部故事差评的主要原因。恶趣味的展开
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恶趣味的故事展开,其实是《刀剑神域》的老套路了,第一季后期的《ALO》篇也有凌辱亚丝娜的片段,也会有“牛头人”的片段叫人不适。很多人说是川原老贼的恶趣味发作,也有人指轻小说就是要加入一点“刺激”的东西来吊起观众的胃口,本身就是打发时间的内容,加入一些恶趣味的部分会更加吸睛,不过目前来看,这显然被影像化之后,对于大家的认可是起到反作用的。脸谱化的反派【 反派|《刀剑神域Alicization完结篇》评分暴跌恶趣味展开只是诱因】
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我之前就评价过,《刀剑神域》的BOSS除了第一个茅场晶彦还能感受出一些多面性以外,之后的BOSS或者说反叛都是越来越脸谱化。这一次的的UW篇,初期的BOSS是那个紫发的妹子,感觉还是能写出一些她的多面性,但说到头也只是一个AI,川原老贼也没有塑造好她的多面性。第二个BOSS美国人,感觉出就是一种纯粹的恶,为了满足自己的猎奇欲望而作恶,是一种病态的存在。
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之前桐人消灭的反派里也有很多就是没有多面描写的,纯粹的反派,很难凸显出一个角色的魅力。我这样评价《刀剑神域》,但也被人攻击过,说川原老贼塑造的反派就是靠着这种纯粹的恶来积攒仇恨,然后让桐人掀翻它后,让观众获得爽感……这,我觉得心理上可能是这样,但反反复复都来,就让人生厌了。
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我还曾经聚过例子,《JOJO的奇妙冒险》,虽然其中的反派也是罪大恶极,但却依然描写了他的多面性,人不仅只有恶的一面,总会有着不同的面,这是《刀剑神域》低分的致命伤,我不认为是什么特色,因为要刻画一个成功的反派,还是需要一定的功底的。过多的登场角色和收场
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《刀剑神域》第三季UW篇其实一开始,评价是不低的。
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第一部分纯粹的UW世界里的篇章,至少在B站还是拿到了9.2分。问题就在终章部分,故事陷入了多方势力的混战,本身个人觉得UW篇章的新角色,包括爱丽丝,尤吉欧,还有学院的学长之类的角色,塑造的还是不错的,但混战后,强行加入了上一部的各种角色,这是跟故事的整体结构有关的,因为第一部的事件留下的阴影,还在持续,但,是不是可以摒弃掉很多角色,包括莉法,包括诗乃,前两部故事的核心角色,还有那些跟班,完全可以不出现在UW终章的故事,最终,哪一块都要描写,UW原生的新角色也要描写,就让整个战势变得非常混乱,逻辑也更加难整理。
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“大乱斗”,并不是坏事,但要写好一个大乱斗,不让场景太混乱,我觉得一样考验作者的功力,如今很多人吐槽场面混乱,把不清楚重点,我觉得也是把故事发展成大乱斗,有一些关系。
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