续集|某程度上堪称神作:《致命的预感2》,第一款邪典游戏的忠实续集

《致命的预感》是一部奇怪的游戏,它在吉尼斯世界纪录里面占据一席之地,因为它所获得的评价太过两极,一直被作为艺术来谈论。充斥着许多技术问题但仍拥有大量粉丝,而现在十年之后,玩家又再次接收到了新的续集。某程度上堪称神作:《致命的预感2》,第一款邪典游戏的忠实续集。
续集|某程度上堪称神作:《致命的预感2》,第一款邪典游戏的忠实续集
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《致命的预感2》是续集,也是前传。游戏的第一部分发生在2015年,原作事件发生的5年之后,第二部分则是发生在首部《致命的预感》事件的5年前。 York这位特工仍然是主角,主题也还是谋杀疑案。与此同时,《致命的预感2》以自己怪异的方式解释了首作当中的事件,为什么York特工害怕红色?透过游玩《致命的预感2》玩家将能够获得解答。
游戏最重要的部分,则发生于多年的路易斯安那的Le Carre村庄,年轻时的York 特工来此度假。然而就在抵达之后,一连串谋杀疑案发生了。Le Carre是可供自由探索的环境,对于一款游戏而言提供了足够的空间。与此同时,玩家不是透过车辆移动,而是滑板,York的车辆被偷走了,但窃贼把滑板留在了现场。在游戏的这个环节当中,York甚至学会了一些滑板的新技巧,而玩家也得需要维护并升级滑板。在《致命的预感2》当中,玩家都需要对疯狂有深入了解,所以就不要去寻找常规的逻辑与背后理由。每个角色都是某种刻板印象,并且拥有一种具定义性的特征。比如说,在小镇里旅馆的拥有者是精神分裂症的一个怪异案例,小镇警长则有一大堆单句笑话,York特工本人则是名奇怪的绅士。几个小时后,谋杀之谜本身出现了一些超自然的元素,不得不说《致命的预感2》剧情真的写得很好。
问题是,游戏过度忠于其根源。游戏引擎显然是为上一代游戏制作的,而特别是在户外游玩时运行得更是断断续续。技术问题是如此普遍,以至于影响到玩家享受游戏,尤其是在加载时间真的太长。除了经常出现断断续续的状况之外,游戏在最初几小时内也当机过,不得不向开发人员寻求帮助。值得称赞的是,他们快速解决玩家问题诉求,并且不久之后将针对此问题进行更新。当玩家深入任务结构时,时好时坏的状况仍在持续。
另一方面,游戏追随着其疯狂的逻辑,接着有时候还会很过头。遵循York特工的逻辑思维过程是跟随与玩耍的一种愉快体验,但是在城镇周围收集各种随机物品却不是。例如住在楼上的那个家伙饿了,但是为什么York有责任要在整个城镇纵横交错的穿梭、为他寻找食物呢?搜刮任务还有另一个问题:他们完全使叙事的进展停摆。玩家本可能对故事的发展更感兴趣,但是你必须先在森林中花上几个小时去找松鼠才能继续下去。《致命的预感2》企图呈现出一种《怪奇物语》和《双峰》的氛围风格,大部分时候是成功了,游戏的介绍是小编所见过最棒的设计之一,背景曲目也很美妙。可惜的是每迈出一步,游戏就又后退了两步。
续集|某程度上堪称神作:《致命的预感2》,第一款邪典游戏的忠实续集】像它的前作一样,《致命的预感2》是一款根本不应该被评分的游戏。这是一款很难不推荐的游戏,但与此同时,这也是一款很难推荐的游戏。解决谜题并推进故事发展固然很好,但游戏引擎却很糟糕,还充斥着技术问题,任务既很棒但又很可怕。