顶级旗舰间的正面较量 AMD Radeon RX 6900 XT首发评测( 二 )
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另外 , RDNA2架构的另一大杀器就是Smart Access Memory(显存智取技术) , 该技术基于PCIe标准和Resizable BAR的功能 , 可通过深入验证以及平台优化进行开发 , 在其他平台上实现Re-BAR同时提高游戏性能并没有技术上的限制 。
关于RDNA2架构的其他方面的特性 , 我们已经在之前RX 6800/RX 6800 XT首发时进行过深度分析 , 这里就不再赘述 。 下面直接看看性能评测吧 。
性能实测 , 顶级旗舰间的厮杀
测试平台:
处理器:AMD 锐龙 9 5900X 处理器
主板:技嘉X570 AORUS MASTER
内存:美商海盗船统治者铂金RGB DDR4 3600 8GB×2 16-18-18-36
SSD:技嘉AORUS NVMe Gen4 SSD 1TB(PCIe4.0)
显卡:AMD Radeon RX 6900 XT
AMD Radeon RX 6800 XT
技嘉 RTX 3090 魔鹰
电源:航嘉K1000X全模组
操作系统:Windows10 64bit 20H2专业版
由于FE公版RTX 3090不在国内发售 , 所以本次选用了非公版的RTX 3090进行成绩对比 。 需要大家知晓的是 , 非公版的RTX 3090在频率和功耗要高于FE公版不少 , 性能上的差距最大能拉到10% , 对AMD来说略有点不公平 , 但是也可以从侧面反映市场上的实际性能表现 。
基准性能测试
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在3DMARK基准测试中 , 我们可以看到TimeSpy系列测试里 , RX 6900 XT相比RTX 3090还有5%~10%左右的差距 , 但在FireStrike系列测试中则有着较大的优势 , 比RTX 3090高出了10%~20% , 这也是AMD的在基准测试上的一贯优势项目 。
在针对光线追踪的Port Royal测试中 , RX 6900 XT相比RTX 3090落后了25% , 而在新加入的DXR光线追踪测试中 , 则更是夸张的落后了近50% 。
从3DMARK来看呢 , RX 6900 XT在传统的光栅渲染游戏中 , 应该和RTX 3090打得有来有回 。 但是光追性能方面 , AMD这第一代光追确实不是NVIDIA的对手 。
实际游戏性能测试
跑分强不一定游戏强 , 下面我们还是来看看游戏中的表现 , 这次我们选择了17款大作 , 涵盖了经典3A大作和近期上市的次世代3A大作 , 同时17款游戏我们都开启SAM进行了测试 , 看看这个功能对哪些游戏有较大的提升 。
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在无主之地3中 , 6900XT在1080P和2K下小胜RTX 3090 , 在4K分辨率下两者的表现几乎一致 。 在开启SAM后 , 则可以大幅超越3090 。
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全面战争三国中 , 6900XT不敌3090 , 仅在1080P下略有优势 , 但2K和4K表现不佳 , 特别是4K差距较大 。 SAM在这款游戏中的提升不大 。
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在刺客信条奥德赛中 , 6900XT在1080P下的帧速和6800XT一致 , 看来是遇到了瓶颈 。 在2K和4K下均超过了3090百分之五以上 , SAM对这款游戏没有提升 , 甚至还有副作用 。
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战争机器5中 , 未开启SAM的6900XT同样仅在1080P下相对于3090小有优势 , 但2K和4K不低对手 。 不过在开启SAM后 , 情况得到了逆转 , 1080P和2K可以胜过对手10%以上 , 即使4K的表现两者也能保持一致 。
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在孤岛惊魂5这个传统A黑游戏中 , 1080P和2K分辨率有着接近10%的差距 , 但很离奇的是在4K分辨率下两者居然打平 , 这个让人有些意想不到 。 SAM对这款游戏没有提升 。
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绝地求生对于A卡的优化一直不好 , 6900 XT可以说是惨败于3090 , 帧速大幅落后10%以上 , SAM也没有提升 。
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地平线4是A卡优势游戏 , 6900XT在1080P和2K下有着绝对的优势 , 4K分辨率小输 。 但在开启SAM后提升了10%以上的帧速 , 和3090的差距可以拉开到10%~17% , 优势明显 。
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在古墓丽影暗影中 , 6900XT在1080P强过3090 , 2K下两者打平 , 4K下则落后3090 。 之前6800XT开启SAM提升明显 , 但6900XT却没有更大的提升 , 看来是遇到了瓶颈 。
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