进击的巨人|《进击的巨人》完美开场依然被吐槽,3D活该被看不起?
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【动漫杂谈】《进击的巨人》最终季:
可能是为了配合16集的总长度来排片 , 《进击的巨人》最终季安排在了12月份 。 这次紧接上一季的剧情 , 夺回始祖巨人的计划失败之后 , 失去两大巨人的马莱元气大伤 , 陷入了长期的战争 。 第一集描绘了一场马莱的绝地反攻 , 场面的震撼与气氛的感染力丝毫不输几部前作 , 堪称完美开场 。
但毕竟制作公司和主创团队换了 , 制作风格会有一些区别 , 有不少老观众适应不了新风格开始发起牢骚 。 今天看到巨人吧有个帖子 , 在讨论“Mappa是否过于依赖3d了 , 莱纳的铠甲都变成肌肉了” , 日本网友们也发表了类似的观点 , 说不喜欢3D演出 。
《进击的巨人》之前也没少用3D , 不仅是用在场景中 , 几乎所有的长镜头也都有3Dlayout作为参考 。 但这次考虑到工作量 , 直接用在了巨人身上 , 让肉眼可见的3D成分显得更多了 , 可能是引起部分观众不习惯的原因 。
从整体上来看 , 活用3D对整部作品来说是好事 。 当年《进击的巨人》54集共有64位原画师参与 , 制片人中武哲也时候发表感慨 , 现场乱做一团出于抓狂状态 。 而最终季将会有大量的乱战 , 要是继续大量手绘负担可想而知 。
举个很小例子 , 正片中多数开炮的场景都是手绘的 , 但这个推着炮转弯的地方特意用了3D 。 看上去不起眼的一个镜头 , 透视关系却很复杂 , 可能老练的原画师能掌握这种透视 , 但老手早就被分配去画巨人摔跤了 , 这种又费事有不起眼的镜头选择3D是资源的合理利用 。
【进击的巨人|《进击的巨人》完美开场依然被吐槽,3D活该被看不起?】观众其实也没必要不待见3D , 正片的3D制作也算得上是领先水平 , 几乎达到了以假乱真的效果 。 3D与2D的混用的时机很恰当 , 而且该用手绘表现演技的特写部分也都及时换回来了 , 这体现了Mappa在技术的运用方面的纯熟 。 这一季的3D总监依然是籔田修平 , 从《巨人》第一季就担任CG导演了 , 可以说风格和水准都原汁原味 , 只是用的多少的问题 。
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