故弄玄虚|《姜子牙》故弄玄虚的剧情与苍白无力的主角,使本片成了阅读理解
今天来说说国庆档期上映的国产动画电影《姜子牙》。这个作品怎么样,我也直观来说,整体还可以,没网上说的那么差,其中作品偏向史诗浩瀚的美术风格以及颇有悲情元素的作品调性,都是我感觉颇为出彩的地方。个人打分的话,加上国漫情怀加持,给个7分左右吧,可以一看的级别。整个作品核心两个问题,使得作品差评变得很多:一是主角定位与塑造的比较差;二是作品的主题在前半段很缥缈。然后整个作品的情节表现力也偏差,使得这个作品看上去似乎并没有那么好。首先主角定位问题,说实话这个主角的人物性格有些疲软,再直白一点,姜子牙这个主角不像商业电影的主角。为何这么说呢,因为这个主角从开头到结尾,几乎没有什么改变。或有观众说了,不对啊,姜子牙不是遭受了几次好友去世、师傅欺骗背叛吗。每一次他心理不都有变化吗,最后还变身超级赛亚人了,不对啊,几次的结果是巩固他的决心。但是从人物状态来看,没有发生什么实质性的改变,他在人物状态上一直都是一个至善完人。举个很简单的例子,作品主要出现了六个角色,姜子牙、申公豹、小九、妲己、纣王、四不像,大家仔细想一想,是不是姜子牙这个角色最没有性格。出场时间最短的纣王、一句人话都说不出来的四不像,都比姜子牙感觉有特点。【 故弄玄虚|《姜子牙》故弄玄虚的剧情与苍白无力的主角,使本片成了阅读理解】
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然后故事开篇,主角的目的也很微妙,一开始主角说,我要寻找事情的真相。这个真相,对于观众来说,观众是不太在乎的,他要找真相,管我什么事情。姜子牙这个角色与观众之间是有较大隔阂的,如果这个剧本是一个动作闯关游戏。像战神里的奎爷,一开始就很猛,倒是问题不大,但作为一个电影里,且是没有前传铺垫的电影,就显得这个角色有点过于脱离人间。相反,彩蛋说姜子牙强迫症的部分,都比正片人物描绘的好。
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接下来是作品主题问题,故事一开始,严格来说是无主题故事。你看看主角姜子牙,一开始压根没提命运的枷锁,一开始就是要他寻找事实的真相。然后冰天雪地等了10年,终于逮到机会去找了。而到了有故事主题的时候,也就是妲己出场以后,两个主题,一个是不救眼前何以救天下,另一个人类不是神得玩具,要摆脱命运的枷锁。而这个故事怪就怪在,一开始一直在说不救眼前何以救天下的问题,然后救着救着就让小九去转世投胎了。而到最终需要升华主题的时候,主题给改了,变成了摆脱命运的枷锁。这就显得有些尴尬了,为何有些网友说,这个片子看着还得来个阅读理解。就是这个原因。开始没主题,有了主题,还在结尾变换,加大了观众的理解难度,再加上主角本身塑造的过于内向,就更显得本作故弄玄虚了。
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最后说点细节问题。作为核心敌人,妲己这个角色的危机感不够强烈,虽说这个角色一路追着主角方打,但哪怕主角失败了,感觉也不会出现重大危机,说句难听点的,就是感觉反派赢了也没啥事。然后,虽说画面的整体感觉不错但是动作戏连贯性较差,动作戏说实话不太精彩,还是风景秀好看一点,姜子牙变身以后样子丑就算了,还有强烈的奥特曼变身既视感,后期连唯一的亮点,美术都掉线了不少。最后,个人喜好问题,小九的人物人设我很不喜欢,考虑到这个角色的人物背景,感觉现在角色性格脱离故事,无论是性格塑造还是人物建模,都有点太迪士尼。
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总的来说这个作品最好的部分,还是开头的2D动画场面,在技术以及用心程度方面,对于这个作品还是要肯定的,只能说可以当个美术片来看倒是不错。也不算特别难看,打发打发时间的级别。
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