美国众议院调查Facebook垄断VR市场——抄袭、扼杀竞争企业( 二 )


【美国众议院调查Facebook垄断VR市场——抄袭、扼杀竞争企业】据利夫介绍 , 一个由40多个开发者组成的小组在今年9月份组织了起来 , 并考虑给Facebook撰写一封公开信 , 呼吁提高Oculus Store的透明度 , 以及进行其他有利于开发者的改革 。 他表示 , 小组现在正寻求与一个成熟的、能够代表他们意见的组织合作 , 类似于苹果应用商店开发者创建的Coalition for App Fairness(应用正义联盟) 。
美国众议院调查Facebook垄断VR市场——抄袭、扼杀竞争企业文章插图
巴黎初创公司Lynx的创始人兼首席执行官斯坦·拉罗克(Stan Larroque)表示 , 为了确保自己在市场中的地位 , Facebook正在亏本出售Oculus头显 。 Lynx是一家巴黎初创企业 , 主要向企业兜售自家的虚拟现实头显 。 Lynx的工程师估计 , Facebook最新版本的Quest 2每卖出一台就要损失50美元 。 作为对比 , Lynx的头显采用了众多与Quest相同的组件 , 所以小型设备厂商根本无法在价格方面与之竞争 。
拉罗克说:“他们想要传达的信息是:我们是Facebook , 我们不在乎赚钱与否 , 但我们将赢得市场 , 虚拟现实很快就会成为Facebook的现实 。 ”
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开发者同时抱怨Facebook通过严苛的抽佣来压榨他们(苹果面临着类似的抱怨) 。 其中之一是Bigscreen Inc.的创始人兼首席执行官达尔珊·尚卡尔(Darshan Shankar) 。 这家公司的产品允许用户通过Oculus头显播放电影 , 并与朋友一起互动 。
当通过Bigsreen租赁电影时 , 用户必须使用Oculus的应用内购系统 , 而平台方将抽取30%的租赁费 。 尚卡尔表示 , 自己的公司根本无法盈利 。 他同时指出 , Facebook拒绝就Bigscreen必须支付的30%佣金进行谈判 。
他说道:“事实上 , 任何人都不可能在虚拟现实中开办电商或媒体业务 , 因为围墙已经高高耸起 。 因为它们的存在 , 你根本不可能进入里面 。 ”
美国众议院的报告警告称 , 低于成本的定价在数字市场中是一种风险 , 因为它们往往具有赢者通吃的动态特征 , 最终将有一两家公司占据主导地位 。 在一段时间内通过实施掠夺性定价来排挤竞争对手存在一种追求市占率增长而非利润的动机 。
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