荣光之影|《哥斯拉》为什么使用真人扮演不是当时最主流的“定格动画”?
1954年,《哥斯拉》在日本正式上映,从此开创了由真人穿皮套扮演的特摄影视类型。此后哥斯拉系列电影不仅繁荣发展,也促成了奥特曼、假面骑士、战队等等特摄代表系列作品的出现。
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如今特摄已经同动漫一样成为日本文化的重要组成部分,其影响力遍布全球。但让人感到奇怪的是,怪兽电影并非日本首创。而在《哥斯拉》之前,拍摄怪兽电影的主流方式就是“定格动画”。
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比如《金刚》就是“定格动画”,而哥斯拉电影的特技导演圆谷英二非常痴迷《金刚》,甚至自费购买了《金刚》的原始拷贝。那么《哥斯拉》为什么不使用当时最主流的“定格动画”拍摄呢?
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1953年,日本东宝公司准备制作一部名为《荣光之影》的作品,内容是表现日本入侵印尼。但印尼当时严重的反日情绪最终导致日本电影制作团队无法进入,《荣光之影》的拍摄就此夭折。
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但东宝公司已经《荣光之影》安排好了档期,如果不能找到替代《荣光之影》的电影,东宝公司将要蒙受巨大损失。于是东宝公司决定拍摄一部蹭热度的怪兽电影,这就是后来的《哥斯拉》。
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东宝公司之所以敢临时拍摄一部之前从来没做过的怪兽电影,是因为“特摄之神”圆谷英二当时就在东宝工作。而一直想拍怪兽电影的圆谷英二也非常激动,拿出了他构思多年的怪兽构想。
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按照圆谷英二的最初构想,哥斯拉是个巨型章鱼而非如今的原子恐龙,拍摄手法也是当时主流的定格动画。问题是定格动画是每一帧画面都要专门设计拍摄,所用时间要远超一般的电影拍摄。
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可是由于《荣光之影》的突然夭折,东宝公司已经没有时间让圆谷英二拍摄一部耗时太多的“定格动画”电影。因此圆谷英二拍摄“定格动画”的构想很快就被否决,只能想其他办法。圆谷英二最后想出来的办法就是让真人演员穿上皮套来饰演怪兽,“特摄”就此发明。而随着《哥斯拉》的上映,真人特摄很快成为怪兽电影的主流拍摄方法,直到全新的电脑特效技术出现。
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