之刃|鬼灭之刃原本打算长篇连载,能够安稳完结已算好运,结局不算烂尾


之刃|鬼灭之刃原本打算长篇连载,能够安稳完结已算好运,结局不算烂尾
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看鬼灭之刃,最喜欢的不是里面酷炫的战斗,而是里面每个人为了生存下去而做出的努力,是每个角色那闪耀的人性光辉。近些年笔者自己最喜欢的热血王道漫画之一就是《鬼灭之刃》,作为一部在JUMP上连载的王道漫画,鬼灭其实在很多方面上并不算突出,唯一算是质量比较好的也就是动画表现,而漫画表现还有很多瑕疵可以挑,但看这本漫画的时候读者会被剧情所吸引,从而忘记掉这些瑕疵,这就是瑕不掩瑜。
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那么鬼灭之刃到底有什么瑕疵呢?如果是忠实的漫画粉丝,那么应该能够深刻地理解到战斗画面表现力上的凌乱感,以及剧情推进上的仓促感。战斗画面的凌乱感真的是非常大的硬伤,鳄鱼老师的画工实际上JUMP这么多漫画家里只能排在下游的,原因很简单,除了角色的设计外,场景的刻画和战斗画面的刻画都很无力。
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而且主要体现在三个方面;1:战斗打击感薄弱。打击感薄弱是十分致命的一件事,而在鬼灭之刃之中九成九的角色都是使用剑来战斗,而剑是一种表现力强,但是打击感不一定强的武器,它不像是拳头和刀锤之类的攻击手段一样会有厚重感。加上鳄鱼老师的画工,也就导致了剑斩击鬼的时候表现得十分无力。
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2:战斗分镜不够画面感。分镜是一个漫画家最重要的课题,这是除了故事和画工之外最重要的一门课,分镜不好甚至能直接导致观众看不懂剧情在讲什么。而鬼灭之刃就时常出现这种情况,在打击感薄弱的同时战斗分镜还凌乱,让一场战斗变得拖沓和凌乱,令观众无法识别到底谁在和谁打架。
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3:呼吸法过于瞩目。鬼灭之刃最重要设定之一就是呼吸法,这是成为“柱”最基本的功底,只有使用呼吸法才能够使用出更强大的技能从而战胜鬼,正确使用呼吸法甚至能够做到强迫自己濒死的身躯动起来。但是在漫画中后期柱的出现导致了呼吸法泛滥,每一场战斗基本看不到什么攻击画面,只有满屏幕的各种呼吸法,而且这些呼吸法在漫画里的表现方式还让观众很难分清,就更凌乱了。
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笔者依旧还清晰记得在所有柱对战鬼舞辻无惨的时候,无惨甩动那不明所以的鞭子,柱们不断地喊着自己的呼吸法和招式进行攻击,各种呼吸法的招式混杂在一起,让人根本分不清谁在释放什么技能,笔者在看的时候基本都是要不断地认真分辨每一个角色的样貌然后看清楚角色在干什么,最后发现——也看不出什么。
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角色们都是忽然间就惨叫着被击中,忽然间就倒地,而无惨作为一个鬼王居然这么长的时间都在和一群柱耗时间,只有最后的那点时间想起要逃跑就十分不合理。但这些站丢不合理的地方还是可以理解的,鳄鱼老师的绘画技术存在一定的极限,也早就了鬼灭之刃这本漫画独特的风格。
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如果不看战斗画面的表现,鬼灭之刃的剧情表现如何呢?用一句话形容,那就是从“从山底爬上山顶再回到平原”。鬼灭之刃因为设定新颖而获得连载机会,但是因为前期的剧情推进比较无聊导致反响平平,JMUP也提出过如果不能在一定的时限内获得交好的成绩,就可能要腰斩掉了。
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而鳄鱼老师为了让这本漫画能够继续连载下去做出了很多剧情改动,想必不少小伙伴们应该都知道,其实鬼灭之刃是按照超长篇的量去做设定的,如果不出意外连载个5年以上10之内完结是很正常的事情,但因为面临腰斩的问题,鳄鱼老师做了第一次提速,将设定砍掉了一半;从炭治郎成为鬼杀队队员这部分开始,鳄鱼老师一直在加速,原本不应该那么早就遇上的鬼舞辻无惨,直接就让炭治郎和他面对面遇上了,这也是漫画迎来高数据反映的一次。炭治郎成为鬼杀队最低级的队员,而鬼杀队的队员有着整整10个等级划分,这也是能够证明鬼灭之刃打算长期连载的证据。