网易|网易丁磊抢跑“元宇宙”!造虚拟人,推虚拟活动空间,亮“元宇宙”技术版图( 二 )


1、“有灵”虚拟人SDK:一张照片捏脸 , AI驱动说话、做表情
以最近备受关注的虚拟人为例 , 现在很多的虚拟人是由背后的真人扮演 , 但之后实现“元宇宙” , 通过AI技术 , 从生成到最后的交互 , 全链路都通过AI来驱动 。
会上 , 李仁杰宣布 , 推出“有灵”虚拟人SDK , 包括3D智能捏脸、3D动画合成、语音合成等多个模块 , 使用户能够制作虚拟数字人 , 降低使用门槛 。

拿3D智能捏脸功能来说 , 当下捏脸成为一个有门槛的事情 , 既写实又有艺术特色并不容易 , 由此还催生了捏脸师这样的职业 。 网易推出的“有灵”虚拟人SDK能实现智能3D捏脸 , 用一张照片就能通过AI实现捏脸 。
在3D动画合成方面 , 早期经常是有CG(计算机绘图)技术 , 将演员的形象拍摄下来然后迁移到虚拟形象上 , 第二种方案是摄像头就能捕捉动作进行迁移;网易采用第三种语音或文本驱动方式 , 只提供语音或者文字就能自己产生动作和表情 。
在3D动画迁移方面 , 用户能通过手机等简单的设备实现表情和动作迁移 , 检测用户的动作、表情、语言从而实时驱动虚拟人 。 李仁杰称 , 只要用了这个SDK , 就可以让自己的3D形象动起来 。
在语音合成方面 , 用户只需要输入文字 , 就能合成高音质、自然度的语音 , 为虚拟人选择最合适的音色输出语言表达 。
除了这些功能 , 网易伏羲实验室还在为“有灵”虚拟人SDK探索一些新功能 , 比如三维重建 , 仅需要三个角度照片实时生成一个人的虚拟形象;为虚拟人装上能思考的“AI”大脑 , 目前已经在一些游戏中应用 , 让游戏角色自己学习策略 , 等等 。
2、沉浸式活动系统“瑶台”:拿云游戏技术做“元宇宙”会议平台
沉浸式活动系统——瑶台 , 目前主要面向活动、会展、会议等应用场景 , 使参会者可以定制自己专属形象 , 进行动作和表情迁移 , 获得沉浸式的虚拟活动体验 。
这一平台初创于去年疫情期间 , 当时线上会议系统盛行 , 在提高效率的同时但难以实现沉浸感、仪式感 , 难以满足一些社交需求 , 瑶台应运而生 。
李仁杰回顾 , 去年10月 , 网易在《逆水寒》游戏中汇聚300多个海内外学者召开了多天的第二国际分布式人工智能学术会议 , 得到了来自众多教授、学者比较好的反馈 , 提升了李仁杰和他的团队的信心 , 因此后来他们加大了对这一沉浸式活动系统的研发 。

“瑶台”采用云游戏技术 , 无需下载客户端 , 一个链接在手机、电脑里就能参会 。 此外 , 数据分析系统、抽奖系统、多风格接待场地等配置都在陆续上线 。
李仁杰补充道 , “瑶台”目前主要面向活动等2B(企业级)场景 , 之后还会加入更多UGC内容 , 开放编辑器给2C(消费级)用户 , 比如 , 用户可以用瑶台在平台上按照家的样子搭建一个虚拟空间 , 开展家庭聚会;用户可以在平台上玩剧本杀游戏 , 还能自制场景和道具 。
李仁杰称 , 之后瑶台可能成为一款既2B又2C的产品 。
三、“元宇宙”可能快速到来 , 通信安全十分重要阮良认为 , 以通信和安全为代表技术的进步是“元宇宙”世界发展的基石 。
网易智企为布局“元宇宙”的企业提供数字风控和内容风控解决方案 , 比如与风靡全国的ZEPETO平台合作 , 为其提供即时通讯和内容安全保障 。 ZEPETO是很多人玩过一款捏脸游戏 , 可以让用户举办虚拟粉丝聚会等活动 , 在全球达2.5亿注册用户 , 有望称亚洲最大“元宇宙”平台 。

▲ZEPETO平台上的虚拟人聚会中国ZEPETO运营和项目管理负责人尹柱在会上发表演讲称 , 不仅大家常说的虚拟现实、增强现实属于“元宇宙” , 他还将类似朋友圈等生活记录也归为“元宇宙” , 复制了现实世界的导航地图的镜像世界 , 都归为“元宇宙” 。

尹柱一认为 , “元宇宙”的到来会比想象中更快 。 参考智能手机的快速普及脉络:2007年iPhone卖139万台 , 2008年卖出1163万台;再看看Meta的Oculus Quest2 , 上线79天销售100万台 , 可以预测“元宇宙”可能会快速来到 。
阮良也认为新一代Quest3、Quest4也可能很快迭代出来 , 带动“元宇宙”市场发展 。 不过阮良也坦言 , “元宇宙”仍处于早期探索阶段 , 技术尚未成熟 , 应用场景具有不确定性 , 安全合规问题也需要进一步关注 。
不过 , 他也对网易布局的“元宇宙”业务很自信 , 认为创业者可以开始谨慎尝试“元宇宙”技术布局 。