规格|高通骁龙888规格解析 技术主导体验升级

【PChome手机频道解读】高通在骁龙技术峰会中正式推出了全新的旗舰级芯片——骁龙888移动平台,这个相当有国人分为的数字,所代表的正式8系列旗舰的最高水准。以高通自己的话说,这是高通迄今为止最先进的产品。从骁龙888移动平台的规格来看,高通方面确实所言非虚,它不单是高通最先进的产品,恐怕也是当下智能手机市场中最先进的芯片了。
高通在骁龙技术峰会中,已经比较详细的介绍了骁龙888移动平台的具体技术规格,不过对于大众消费者而言,并非是所有的技术都是我们需要关注的。今天我们就为大家整理了一下骁龙888的主要技术规格,以下几项则是消费者们所最应该注意的。
规格|高通骁龙888规格解析 技术主导体验升级
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首先还是先看看骁龙888移动平台的一些基础规格,其使用的是三星5nm工艺打造,这是当下最先进的制造工艺,能够使骁龙888具备更优秀的集成性,并且能够降低功耗提升处理效能。骁龙888是完全的集成式SOC,与骁龙865不同的是,其完全内置了骁龙X60调制解调器,在5G通信上的功耗更低。可支持高达100W的充电功率,手机从0电量充电到50%电量只需5分钟。支持高通3D Sonic指纹解决方案,可以十分安全和快速地验证指纹。
三ISP突破拍照玩法 算力提升玩转计算摄影
高通骁龙888移动平台采用了Spectra 580 ISP,在注重计算摄影的当下,运算能力基本就等同于拍照能力,其运算性能达到了每秒27亿次像素,相比上一代有了35%的性能提升。更大的数据吞吐量,对拍照的提升立竿见影,Spectra 580 ISP的运算速度足够其拍摄1200万像素的120帧视频内容。Spectra 580的速度结合最新的AI引擎,能够大幅提升低光环境下的照片拍摄能力。哪怕在0.1Lux照度的近乎黑暗的环境,亦能拍摄出细节惊人的照片。
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目前手机的拍照中,基本都采用多摄配置,运用多个镜头来提升手机的拍照适应性。Spectra 580 ISP更为注重多摄协同,它首创了三ISP,通俗一点来说理解为三核即可。它相比以往高通使用的双ISP,可以进行三重并发和三重并行处理。
三个ISP核心将使用户能够同时通过3个不同的摄像头拍摄视频,并且可以确保3个视频都是4K HDR品质。在摄像头的变焦切换上也会变得更为平滑,毕竟三ISP的配置可以确保长焦、广角和超广角三颗镜头均处于热状态,在切换时能够立刻处于工作状态,而以往的双ISP设置中,则要对用户的镜头切换进行预测,如果系统预测正确,会让镜头的切换变得平滑,但这存在50%的错误可能性,用户恰巧要使用那颗处于冷启动状态的镜头的话,则会造成画面切换的不平滑。
三ISP的规格,其实给了未来手机厂商很多影像功能的新玩法,比如可以通过三摄同拍,给出一张能力进行变焦的照片,或是直接给用户三张焦段不同的优质照片,总之其想象空间十分巨大。
Spectra 580 ISP支持单帧逐行HDR扫描技术,与现有的ISP相比,其可以在每一行中直接附加3种不同曝光度的帧,处理效率是以往的3倍。在HDR效果呈现上,则注重实用计算HDR的新技术,ISP会将来自图像传感器的多重曝光组合在一起,使最终输出的图像获得巨大动态范围的过程。在HDR内容的呈现上,利用HEIF格式来储存,其能够提供原生的10-bit色深支持。
总体来看,在影像技术上,Spectra 580 ISP的算力提升十分扎实,三ISP的使用给了未来无限可能,这两项新功能是最能够改善手机影像体验的。
性能表现升级扎实 可变分辨率渲染兼顾流畅与精细
高通骁龙888移动平台具有完整的骁龙Elite Gaming体验,它不单能够让移动游戏更具沉浸感,在移动游戏的电竞使用上,也能够满足职业选手的实际需要。当然,首先其还是要具备足够的性能表现才行。
高通骁龙888移动平台使用的是Kryo 680 CPU,其依然使用的是1+3+4的组合设计,不过三组核心的使用则升级显著。超大核使用的是2.84GHz主频的Cortex X1核心,三颗大核为2.4GHz主频的Cortex A78,效能核心则沿用1.8GHz主频的Cortex A55。其实细心的话可以发现,三组核心的主频与上一代的骁龙865设置完全相同,高通方面称这是与高通的理念有关,高通希望能够提供持续稳定的性能输出,而非某些友商仅能维持短时间的极限输出,相比较之下,显然是高通的做法更符合我们的实际要求,并且这种设置的续航表现会更好。
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图形性能上,Adreno 660 GPU的渲染速度更快,其对于游戏流畅的新技术支持是此前仅应用在PC游戏中的可变分辨率渲染技术,有助于减少 GPU 工作负载,同时显著增强游戏性能。该技术并非是去改变游戏中的分辨率,而是在每个像素点的渲染上进行规划,在场景的主要部分进行完全的精细渲染,而边缘和不起眼的部分,则指定2-4个像素为一组进行渲染,从而节省GPU的运算压力,让实际的渲染算力大幅度减小,从而加强游戏画面的流畅度。这里需要特别强调的是,该项技术并不会造成玩家视觉效果的降低,而是一种提高硬件运算效率的技术,高通方面面向开发者提供了这项技术,而游戏开发者可以根据真实需要去使用。