看过|动漫《永生之酒》,一种没看过的,一种看过的,都说是部好作品

今天我们来聊一聊动漫《永生之酒》,没有开头也没有结尾,用别致的叙事手法讲了一个相遇的故事。听说对这部片子有两种评价,一种没看过的,无法评价;一种看过的,都说是部好作品。但是也有人说,故事不差,人物塑造也挺出彩的。闲得蛋疼或者喜爱这一口的值得一看。但我不喜欢这种述事方法是我觉得不神的缘故。这个作者的作品我不会再看了,这种看似骚操作到结尾才把信息告诉你让你体会什么恍然大悟这种相反我觉得一点都不爽,反而有种被戏弄的感觉。有的人可能喜欢这种叙事手法,并称之为神,这种不叫推理也不叫烧脑。看懂这类作品没有任何门槛。
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不老不死题材的剧集数不胜数,出色的作品也不胜枚举,jojo前两部,亚人,吸血鬼主题,恶魔主题等等。不同之处在于,永生之酒最成功的有两点,一个是出色的故事叙述能力与衔接技巧,二是去主角化的多人物性格的生动塑造。作为不老不死的关键起源,炼金术士做出来的永生之九在剧情中的作用仅仅是一个导火索,并没有花太多的笔墨去发挥扩散永生的能力和作为以及展开,妙就妙在虽然主题是永生,但偏偏不讲永生,不过多的依赖于主题与设定,仅仅是作为故事的开始与每个人物每个故事之间有效的衔接与过度,剧集更多的还是在用心的去描述刻画不同人物性格之间发生的一连串的冒险故事。
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虽然去中心化去主角化,多人物多片段性故事打乱再串联,却让人看起来更顺畅。随着故事的深入,你会发现,永生之酒就像海贼王里罗杰留在新大陆海底的那片宝藏,具体是什么有没有已经不重要,重要的是要前往那片海,以及奔向目标的旅途中所发生的事与结识的人。过程痛苦但之后评价很高的动画,永生之酒。
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永生之酒我在看最开始4集左右是有点摸不着头脑的,因为人物出场太多根本记不住,但是我看懂了多线并进以及时间线上的跳跃。非要说的话只是记人物有点痛苦,对接下来的展开只有期待。而动画在接下来的发展也完全没有辜负我的期待,剧情进展如行云流水一般,最后非常完满的把多线连在了一起,漂亮的讲完了这个其实并不复杂的故事。对这种动画剧透的人应该直接打死,所以我也不更多的描述了。对群像剧以及不按常理讲故事有兴趣的人,没有看过永生之酒是你们的损失。还有,这部动画的BGM真是太棒了。
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