b.[搜索引擎广告和公众号]这两个渠道的长期留存情况远远好于其它渠道来的用户,在ROI允许的情况下进一步加大投放。
同时我们也要分析这两个渠道所面对的用户、文案,都有[哪些策略可以借鉴到其它渠道]的。
最后我们注意到[公众号]进入的用户留存率高但目前进入人数少,我们可重点开发。
c.[信息流广告和微信广告]渠道进入的用户最多,但留存率不理想。需具体分析是否进入流量不够精准,可参考搜索引擎广告的策略。
d. 大v推广的激活率最低,可以进一步了解是否是合作的大v与产品调性不符,或者其粉丝与目标用户画像不符。调整投放的大V群体,做的更精准一点。
按用户分群来分我们应该怎么做?我们举个例子说明下。
假设这个音频app的用户,按使用目的分成以下几种用户群体:
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通过以上用户使用目的留存曲线和产品功能留存分析,可发现:
休闲消遣、学习充电、时事新闻、孩子听故事、录制音频,这5者留存曲线都呈趋平型,说明基于这5个目的使用该产品的用户,感受到了产品价值,可以基于这5个目的提高用户激活率、以及拓展对应功能提高用户使用频次和参与度。
休闲消遣目的功能:用户占比最高,说明大部分用户将该音频作为消遣,但是第0周留存率低于均值,该音频内容未能满足用户需求,吸引力较低,建议增加用户标签,依据用户个性化需求做内容推荐,提高用户活跃度。
学习充电目的功能:用户留存率高且用户量较大,除了提供学习音频内容以外,建议可以加深这一群体用户参与度,提高用户使用频次与黏性,比如搭建学习圈子、打卡社群等。
录制音频目的功能:用户留存率很高,但是用户量较低,小众需求。其更多是将该APP作为工具使用,建议可以增加操作使用引导等,优化音频录制操作等功能,给予用户更多便捷与惊喜感。在投放拉新获客时,可以定向针对这类播客群体做相关投放素材,引流拉新。
时事新闻、孩子听故事使用目的的功能:用户留存率不错且用户需求量尚可。但在中后期流失较快,或许是内容新鲜感不够或是精度不够,建议提高这类内容的更新频次,提供更多优质的内容。
六、引导多次使用+促使用户养成使用习惯正如前文所述,我们在这个环节一般是用HOOK模型来对用户进行强化引导的,直到用户形成稳定的使用习惯。
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Hook上瘾模型由《上瘾》的作者尼尔·埃亚尔、瑞安·胡佛提出的,主要是如何让用户对产品“上瘾”,也就是让用户养成使用习惯的四大产品逻辑,包括四个要素:触发(Trigger)、行动(Action)、奖励(Reward)、投入(Investment)。
具体内容如下:
- 触发/引爆点(Trigger):如何引导用户采取行动。分为内部触发和外部触发。内部触发以用户情绪、习惯、使用场景为主导,外部触发以提示、邮件、权威推荐等。
- 行动(Action):驱动用户的行为。重要的是要满足用户的心理预期。
- 奖励(Reward):提供多样的潜在奖励去保持用户的兴趣。分为三类:社交奖赏、猎物奖赏、自我奖赏。
- 投入(Investment):用户对产品的投入。如果用户对一款产品或者服务投入了时间和精力,那么在无形中就在提高用户流失的门槛。
用户真正需要的是什么?你可以解决用户什么痛苦?(内在驱动)
你靠什么吸引用户使用你的服务?(外在驱动)
期待酬赏的时候,用户可采用的最简单操作行为是什么?如何简化产品使得该操作行为更加简单?(行动)
用户是满足于所得酬赏,还是想要更多酬赏?(多变的酬赏)
对你的产品做了哪些“点滴投入”?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值,使得产品价值在使用过程中获得提升?(投入)
我们以微信读书和高德地图为例,分析一下这两款app的HOOK模型:
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大体上我们就是围绕触发、行动、奖励和投入来设计各类留存动作的。
大家在设计自己公司产品的时候也可以按照这个模型去设计各种留存策略。
七、延长生命周期HOOK模型是为了让用户形成使用习惯,那么接下去就是延长生命周期的阶段,一般来说我们会在三个维度来延长用户的生命周期:加强使用频率+加强单次深度+增加使用场景+使用激励体系。
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