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4.关于所谓的“拐”接下来说说关于“拐”的问题,《FGO》当中的“拐”可以理解为我们平时常说的“辅助”,在目前的游戏中存在着四大拐,分别是“泛用拐”孔明,“红拐”梅林,“蓝拐”玉藻前以及“绿拐”斯卡蒂。因为梅林和斯卡蒂都属于限定从者,相关卡池开放的较少,所以也导致有一部分玩家可能至今还没有这两名从者,而孔明和玉藻前的话,虽说都是常驻从者,但实际上单UP的卡池也非常的少,再加上现在的常驻卡池混杂着很多的其他从者,所以想歪出他俩有不小的难度。不过对于萌新来说,前期的拐基本上只要一个孔明就够了。
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其实对于萌新来说的话,有一个高练度的打手要比有一个高练度的拐更加重要,因为在游戏的前期,敌人的难度相对较低,拐的作用并不是很明显,基本上嫖一个大佬的高练度打手就几乎能单刷整章剧情,所以如果你有孔明的话,就去抱一个大佬的打手。如果你没有孔明的话,你当然暂时不需要去抱大佬的拐,你需要的是先把手中的一个泛用性较强的打手练起来。因为无论是游戏的前期还是后期,“伤害输出”永远是《FGO》中最核心的内容,不否认“拐”的确能够大大提高游戏体验,但单靠拐自身是很难打出伤害的(隆中响指王:???)所以无论怎么说,拐的存在最主要的作用都是为了能够让作为输出的打手从者打出更高的伤害。但上文以前说过了,“拐”可有可无的情况仅适用于游戏前期,当你的打手足够多的时候,“拐”就会变得越发重要。“流水的打手,铁打的拐”这句话一点都不假,所以当有机会拿到“拐”的时候,请一定要全力以赴!
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5.关于所谓的“节奏榜”最后再来说说FGO的“节奏榜”这个东西,相信对于很多有过二次元手游或者类似于《FGO》这种含有养成元素的游戏经验的玩家们来说,角色排行榜之类的东西应该多多少少都见到过。而《FGO》的“节奏榜”指的一般是日媒“Appmedia”的“FGO Wiki”板块推出的一个角色排行榜。简单点说的话,它就是会根据当前的游戏环境以及各位从者本身的强度等多个方面来对其进行综合性的打分。【 建议|《FGO》给萌新入坑的一点小建议,现在想入坑的小伙伴来看看吧!】
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就我个人来说的话,对于Appmedia的FGO板块编辑在《FGO》游戏理解方面是持肯定态度的,但因为有了所谓“游戏环境”的加入,这个节奏榜会导致对一些本身强度很高的从者的打分产生影响。就比如当前《FGO》的游戏环境是车轮战副本相对较多,所以绿卡从者集体“上天”,各大光炮类的绿卡从者就要比其他的从者更容易受到玩家们的青睐。其中最典型的例子就要属黑贞了,本身有着很高的泛用性以及爆炸级别的伤害,但因为其他的一些外在原因,导致其在节奏榜中的评分被拉低了不少。那么对于各位新玩家来说,要如何解决受节奏榜影响的问题呢?我认为在选择从者的时候,一是要先确定其是否适合你正在玩的色卡队,二是最好能咨询一下比较有经验的老玩家。只有当你的BOX逐渐完善,从者练度高起来以及各大“拐”都齐全了以后,节奏榜对你才会有一定的指导意义。
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