本动画|国产动漫落后的原因到底是什么!
落后的不是创作能力,不是制作技术,也不是这届观众不行,落后的是作品的传播载体,即电视。br/第一次听到这种观点,那我也试试稍微分析下,希望能抛砖引玉。br/我们看看60到70年代,日本动画究竟发生了什么p
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首当其冲的是由于电视的普及剧场动画式微,大量TV动画出现。TV动画需求稳定得更新,那就需要降低制作的人力物力时间成本,有限动画流行。低成本+受欢迎自然能带来高产量(显而易见的规模增加人才井喷等等等等),除了这个各行业共通的因素之外,还有一个重要的影响是题材的扩充。而大量未开垦的题材,成为了日本动画发展的一大助力,动画由原本的子供向作品走向全年龄,成功打开了市场。p
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与此同时,为了保证周更的稳定性,动画制作的流程也开始规范化,包括之后layout的引入等。br/还有一点,把动画搬到电视上这个人叫手冢治虫,这位的另一个称号叫“漫画之神”,《铁壁阿童木》作为第一部TV动画的同时,也是第一部漫改动画(存疑),这意味着日本动画有了“漫画”这一个庞大的素材库,这是日本动画得天独厚的优势。p
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接上面题材扩张,日本动画史上最重要的题材有两个一个是萌,一个是SF。如果二选一的话,那只能是SF。SF作品的大火因素很多,从战后经济到民族共性,是个人都能扯出好几点来,这恰好说明了SF是当时日本动画受全民欢迎的题材,从7岁看到70岁。这种受众的广泛放到中国是一个很尴尬的场面,因为在中国能做到这个程度的只有四大名著,这反而成了产业发展的桎梏。p
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SF作品的另外一个作用是带动了核心观众对动画的研究,同样,这是其他题材做不到的,而这部分核心观众则成为了之后称之为“宅”的这一群体。他们是日本动画沉浮数十年的见证者与参与者,不论是后面的宫崎勤事件也好,还是冈田斗司夫拉了一帮阿宅做了EVA也好,“宅”成了离业界最近的一帮观众。br/这一整个系列的内容可以看出来,这是日本动画独有的优势,不论是中国还是欧美,都没能完成这样一个复杂的过程,并且这个过程远比上面描述的复杂得多,不论是高桥留美子的萌系开端还是高达系列引领的模型商法,以及可以追溯到Macross的偶像商法,还有之后的OVA动画的产生,轻改作品的流行等等等等都是其他国家所没有的。p
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国漫的崛起还有些时候,各方面都优秀的动漫真的不多,还有国漫的剧情我真的受不了了,要么非得煽情,要么非得有深意,好像没了这两样就不是好作品,最重要的是有的在这方面做的过于生硬,强行煽情,强行有深意的感觉,看的就很难受了。p
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动漫产业也是要一点点发展的,日本比较早的动漫都是硬核的,像手冢治虫这样的,之后宫崎骏,大友克洋,押井守都靠实力做动画,往回翻20年的作品真的神作成堆,像最近翻出来的铳梦在那个年代这样硬核的太多了。
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