手游时代 不服来战丨ROG游戏手机3精英版( 六 )
这是两组超广角镜头拍摄的样张 , 虽然拍摄的时候光线欠佳 , 导致画面整体的曝光有些暗 , 不过在120度超广角镜头的演绎下 , 楼宇整体都表现出高耸入云的感觉 , 画面的张力是主摄无法比拟的 。 我个人认为超广角镜头在日常拍摄中反而要比长焦镜头用的多 , ROG很可能也意识到了这一点 , 所以并没有配备超长焦的变焦镜头 。
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微距镜头主要用于拍摄一些细节特写 , ROG游戏手机3也设计了独立的微距模式 , 在该模式下拍摄要求手机镜头与被拍摄物体之间的距离在4~6cm左右 。 观察上面两组样张 , 500W像素的微距镜头在前景细节表现上比较出色 , 但在后景虚化的部分则会有噪点和涂抹的现象 。
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切换至夜景模式下 , 相机会根据光线环境的情况自动计算曝光时长 , 在比较暗的环境下会通过与延长曝光时间来获取更大的进光量 。 通过观察样张可以发现 , 夜景模式下的整体表现还算不错 , 不过放大来看天空部分还是会有些许噪点 , 不过LED显示屏的高光部分却压的比较好 , 没有明显过曝的现象 。
拍照表现不光要看样张赏析 , 通过与其他产品的样张对比更能直观的说明问题 , 这次用来横向PK的产品是vivo S6,主摄为4800W像素 。 样张除有特殊标注以外 , 其他全部在默认模式下直出 , 关闭自动HDR和Ai智能识别 。
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对比上面一组样张不难发现 , ROG游戏手机3和vivo S6在整体表现上差别不太大 , 但ROG游戏手机3的画面亮度似乎要更低一些 。 此外两者在发色倾向上也有些许不同 , ROG有些偏蓝 , vivo有些偏红 。
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放大画面边缘和暗部的细节来看 , ROG明显依靠着6400W像素的镜头在解析力方面更有优势 , 细节表现更加清晰锐利;而vivo这边则出现了些许的涂抹痕迹 。
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手动开启HDR之后 , 两者在画面宽容度上都有明显的提升 , 亮度提高 , 画面的细节表现也要更好一些 。 不过之前存在的问题依然存在 , ROG还是偏蓝 , vivo还是偏红 , 白平衡的问题到底什么时候才是个头 。
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远景解析力方面 , 两者的表现都不是特别出色 , 这与没有配备独立的长焦镜头有着直接的关系 。 上面一组样张是手动变焦到5x倍率下拍摄的 , 也就等同于主摄画面的裁切 。
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两组色彩还原表现对比 , 各位看官自行感受 。
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到了光线比较复杂的场景下 , 两者的表现可以说互有胜负 。 ROG这边黑色屋顶的细节还原比较多 , 书架部分没有明显过曝的现象 , 理论上来说还原更好;vivo这边尽量压低了屋顶的黑色部分 , 提亮了书架的部分 , 在观感上可能更讨好眼球 。
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微距方面 , 两者对于绿色的还原各有看法 , 不过时下已经进入秋季 , ROG的还原要更接近真实一些 , vivo则有些盛夏的感觉 。 仔细观察不难发现 , vivo S6焦外部分的虚化确实更深一些 , 层次感会更加明显 。
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在夜景模式下主要的区别还是天空部分 , ROG这边明显更亮 , 天空中的云层清晰可见 , 但同时天空部分的颜色也受到灯光的影响呈现出偏紫色的情况;vivo这边天空部分压的很暗 , 观看者会将目光集中到下半部分的建筑物上 。
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