手游时代 不服来战丨ROG游戏手机3精英版( 五 )
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在我体验的四款手游中 , 王牌战士是能够达到144fps刷新率这个上限值的 。 不过只是在游戏场景下会保持144fps , 切换到中间的动画场景和系统界面就会降低到60fps左右 , 但并不影响游戏的整体体验 , 在FPS类游戏中只要保证操作时候的画面刷新率 , 就可以提高瞄准和射击的精准度 。
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玩游戏是比较耗费手机资源的一个使用场景 , 因此在游戏过程中手机也会有比较明显的发热现象 , 尤其是开启高帧率模式之后 。 在玩游戏半个小时左右 , 使用温枪测得手机背部最高温度集中在摄像头下方的位置 , 为38.3度 。
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ROG游戏手机3采用的是矩阵式液冷散热系统 , 在机身内部设计有液冷散热和热能传导两种散热方式 , 再配合外置的ROG酷冷风扇 , 双管齐下将机身内部的热量有效排出 。 实测数据表明 , 这样的散热结构设计确实有明显的改善 。 需要提及的是 , 外置的酷冷风扇在工作的时候会产生些许噪音 , 但好在并不是特别明显 。
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在游戏体验中 , 用户所追求的就是一个字 , 快 。 除了屏幕显示响应快、处理器运算速度快、游戏加载速度快之外 , 网速快也是一个至关重要的因素 。 作为一款专业的游戏手机 , 这些问题都是ROG的必修课 。 ROG游戏手机3支持国内三大运营商的5G网络 , 不过主副卡不能同时为电信卡 。
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在固定场所下 , ROG搭载了支持WiFi 6协议的上网芯片 , 相比上一代的WiFi 5协议能够大幅减少手机和路由器之间通讯产生的损耗 , 同时4WiFi天线设计也能够避免对天线的遮挡 。 在系统层面 , Hyper Fusion与腾讯Storm网络加速方案有机结合 , 可以根据实际的网络环境情况在WiFi和5G网络之间智能切换 。
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时至今日 , 手机行业的竞争其实有些向PC行业看齐的意思 , 单凭处理器跑分占据市场已经不太现实了 。 在当下环境中 , 无论是强劲的SOC , 还是高速率的存储芯片 , 最终的目的还是提升用户在实际使用中的体验 。 对于ROG这样定位游戏手机的产品来说 , 强劲的性能只是保证良好体验的基础 , 系统层级的优化差异才是全行业未来的重头戏 。
影像丨主流三摄解决方案
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说起拍照可能并不是ROG游戏手机3的特色功能 , 在官方宣传页中也并没有对影像创作方面有过多的介绍和解读 。 但在现实生活中 , 有谁不会经常拿起手机拍几张照片呢?因此我个人认为 , 手机拍照已经逐渐成为和打电话、发短信一样的必要性功能 。
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ROG游戏手机3的摄像头排列颇具个性 , 也是为了与手机背部整体的风格相匹配 。 三颗摄像头横向偏左排列 , 依次为6400W像素的主摄镜头、1300W像素的广角镜头和500W像素的微距镜头 。
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取景器界面与主流的定制安卓系统并无太大差别 , 并且也没有融入过多电竞风格的元素 , 保持了极简的设计思路 。 从用户体验的角度来说 , 极简的操作界面更容易找到并触发对应的功能按钮 , 从其他品牌换机过来的用户也比较容易上手 。
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先来分享几张主摄样张 , 拍摄的时候已经快到黄昏时分 , 光线环境没有上午或下午那样充足 。 从样张来看画面整体的饱和度都相对低一些 , 色彩表现不是特别浓郁 , 给人一种比较清淡的感觉 。 索尼的这颗IMX686基本素质还是比较不错的 , f/1.8的光圈以及1.6μm大像素对于实际成像还是有一定保障的 。
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