AMD新版驱动,都更新了些什么

本文仅依靠手中有的DIY组件对5700XT对应的AMD新驱动进行对比评测 , 不同平台下显卡的具体性能表现会有不同 , 本文中的数据仅供参考 , 本文中测试数据均为2560*1440分辨率下达成 。
1.驱动更新内容【AMD新版驱动,都更新了些什么】之前为了给新买的macbook pro 13外接雷电显卡坞弄了一块RX 5700XT , 看到AMD在9月16号更新了Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.1 Optional(以下称20.9.1版驱动)并没有太在意 , 结果29号又发布了Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 Optional(以下称20.9.2版驱动) , 一个月连续更新驱动应该是比较稳了 , 那就针对新版驱动做个大体的测试说明 , 供大家参考 。 老话说得好 , “N卡负优化 , A卡战未来” , 这也是前几年A卡的前期驱动优化潜力大而广为流传的一句话 。 当然现在由于前期驱动的驱动完善度很高了 , 所以像以前那样的大幅度性能提升是不会存在了 , 不过之前20.9.1版驱动的相比5月份版本的驱动提升幅度还是很大的 , 到了20.9.2版驱动自然还是针对稳定性做出的补丁 , 这次的更新内容介绍也证明了这一点 。
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这次的驱动修复了:

  • 部分游戏在Radeon RX 5000系列显卡运行时间歇性掉帧的情况;
  • 更新Radeon软件后 , Radeon FreeSync在系统不重启无法生效的情况;
  • MSI Afterburner运行时闪烁的情况;
  • X-Plane 11在调用Vulkan API接口是可能产生的程序无响应或崩溃的情况;
  • DOOM VFR在Radeon RX 5000系列显卡运行时产生文件与系统配置损坏的情况;
  • 在系统从睡眠中唤醒后 , 性能监视器无法开启或出现的情况;
  • 在Call of Duty?: WWII中僵尸模式下地面与墙面纹理载入出现错误的情况;
  • Detroit: Become Human在Radeon RX 5000系列显卡运行时画面中出现坏块的情况;
  • 使用Movies&TV应用编辑剪辑视频时导致画面出现绿色坏块的情况;
  • 在游戏时长更长时 , 性能监视器错误报告VRAM用量的情况 。
  • 启动HDR后 , Windows桌面出现闪烁与游戏中切换任务导致褪色与过饱和的情况;
  • World of Warcraf在DirectX12下开启抗锯齿时产生崩溃的情况;
  • 在驱动程序升级后启动Radeon软件时 , 如果先前在Radeon RX Vega系列图形产品上启用了Auto OC功能 , 则可能会导致Auto OC对话以“0 Mhz”出现的情况 。
2.测试演示平台选择的对照平台是之前那台机器 , CPU选择了【AMD 锐龙9 3900X】 , 12核24线、3.8GHz的基频和4.6GHz的加速频率、高达64MB的L3 Cache , 基本上干活还是打游戏都完全足够了;7nm制程Zen2架构则是把整颗CPU的TDP压制在了105W , 不超频或者小超的话自带的“幽灵”Prism散热器完全足够了 , 如果打算全核超频的话还是要上足量散热器的 。
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显卡选择了【蓝宝石(Sapphire)RX 5700 XT 超白金PRO OC】 , 双8Pin的供电需求 , 相比【Antec安钛克NE650金牌全模】的+12V通路容量 , 正常使用对于电源是没有什么压力的 。
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选用电源则是【Antec安钛克NE650金牌全模】正常情况下 , 一个650W的电源基本可以完美应对单U单卡的所有情况了 。 双路CPU 8Pin使得这款电源理论上能够应对现有的所有消费级处理器 。 除了那些必须得用SFX的机箱 , 14cm的长度理论上以后改itx用也没太大压力 。 全模组电源的好处就是 , 只需要把需要的线缆连接上就好 , 而且可拆卸设计方便定制对应的模组线 , 对于像分体水这些有高度理线需求的用户能够更方便 。 当然 , 650W带双8Pin的RX 5700XT还是毫无压力的 ,
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4.新驱动性能对面理论性能自然是先看3DMARK FSE , 20.9.1版驱动与20.9.2版驱动的GPU测试分数基本一致 , 不到3%数值差异可以看作正常的浮动误差 。
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实际到游戏中也是相同的 , 实际用了几个自带基准测试的游戏做了测试 , 得到的结果也基本一致 。 相比更早的版本的驱动是有相应提升 , 不过20.9.1版驱动和20.9.2版驱动之间是没有什么太大的变动 。 像在《古墓丽影:暗影》的测试中仅有1帧的差距 。
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