带来|2020虚幻引擎技术开放日:虚幻引擎究竟为行业带来了什么?( 二 )


带来|2020虚幻引擎技术开放日:虚幻引擎究竟为行业带来了什么?
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带来|2020虚幻引擎技术开放日:虚幻引擎究竟为行业带来了什么?】米哈游的“大伟哥”刘伟,则分享了关于“鹿鸣和虚幻引擎”的一些故事。这个在视频网站上收获了超高人气的虚拟角色,灵感其实是源自于2018年在GDC上亮相的“Siren”。Unreal当时展示的数字人类角色“Siren”效果非常惊艳,这让米哈游开始思考是否也可以创作一个更具“二次元味道”的虚拟角色。虚幻引擎则为这个想法的落实,提供了切实助力。
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为了制造出活灵活现的二次元萌妹子,制作组需要全面升级的高质量渲染;细致的肢体、表情、手部等动作捕捉;以及在保障质量的基础上实现各种实时效果。虚幻引擎的功能体系,为这些需求提供了全面的解决方案。未来“yoyo鹿鸣”的表现力还将继续升级,值得关注。
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叠纸游戏的创始人姚润昊,则以”叠纸游戏在UE4中的创作期待“为主题展望了叠纸游戏将如何携手Unreal一起开展创作。姚润昊表示未来会在更大规模、更高工业化的、更高技术积累的游戏上去使用UE4引擎。有了UE4的助力,叠纸对光影效果和构建梦幻世界的追求,将会更容易实现。
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同时,UE4在跨平台和网络上的优势、庞大的技术团队和在线技术支持,也都将为叠纸的创作之路提供有效协助。
当然,以上内容仅仅是这两天UOD的一小部分。但从中不难看出,虚幻引擎对游戏产品研发的助力是多方面、多维度的。游戏厂商在开展创新和尝试的路途上,虚幻引擎提供的高效技术保障无疑是很有必要的。
如今,伴随越来越多国内厂商开始使用UE4,产品研发的质量标准也正发生着相应的提升。UE5的面世,更意味着引擎技术将进入全新的次世代标准。正如唯晶科技创始人詹承翰在分享中提到的那样:“再不去熟悉虚幻引擎的开发环境,在次世代恐怕就会比较被动了。”
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打通各行各业,虚幻次世代启幕
今年的UOD还有一个亮点,就是更为多元的行业支持。对虚幻引擎的技术探讨,早已延伸到了影视、动画、建筑、汽车等多个行业应用领域之中。
在本届UOD的百场演讲中,非游戏领域的技术演讲占了一半,集结了来自51WORLD、原力动画、腾讯自动驾驶等非游戏行业的高层与技术专家;而Epic Games全球的技术专家也为UOD带来了不同领域的技术干货,分享在各自领域使用虚幻引擎的经验之谈。
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从现场活动、电视制作,到虚拟制片和线性动画制作;从建筑可视化光线追踪,到创建集成BIM的VR技术;从汽车设计评审,到汽车营销;从构建Niagara高级特效、构建自然环境,到Quixel的Mixer、Megascans工作流程与应用。今年的UOD带领开发者领略了虚幻引擎在影视广播、汽车和制造、工程建筑等领域以及跨行业的应用,也预示着虚幻引擎所带来的技术革新正在改写科技创意的未来,创造一个全新的世代。
相信不论是游戏开发者,还是行业应用领域的虚幻使用者,都能在这场技术盛宴中大获裨益。虚幻5的面世、次世代游戏的研发、更多行业场景的应用,虚幻引擎在2021年还将为开发者带来哪些惊喜与突破,让我们拭目以待。