硬核联盟的松动,会否从苹果税让步开始?


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投稿来源:懂懂笔记
上周 , 苹果宣布要将小型开发者缴纳的APP Store费用削减一半 。 此举意味着 , 未来这些开发者的新项目在App Store的佣金会由30%降低到15% , 规则的修改将在2021年1月1日开始启动 。
不过 , 这一重大优惠政策的实施有一个前提:只针对那些年收入不超过100万美元的?型企业或个体开发者 。
消息放出之后 , 第一时间让人想起前不久因为对“苹果税”不满而不惜让《堡垒之夜》退出iOS生态的epic(其现在正试图通过云游戏方式曲线回归iOS) 。 epic显然不是那类年收入在百万美元以下的小型企业或个体开发者 , 所以 , 《堡垒之夜》短期之内依然无法通过正常渠道回归 。
即便如此 , 苹果能够对自己从2007年至今坚持了13年的“苹果税”做出让步 , 依然令人惊讶 。 毕竟相较于比较松散的Android生态 , 苹果一向封闭且强硬 。 不过 , 仔细观察iOS生态以及苹果目前所面临的大环境 , 这次让步应该是其在有限范围内做出的最有利于自己“命运”的选择 。
苹果让步大不大?
从吸睛程度来看 , epic、Spotify这些与苹果税“战斗”多年的头部玩家不在优惠新政覆盖范围之内 , 显然是稍显遗憾的 。 不过 , 广大消费者使用的大多数应用都是那些年营收数十亿甚至数百亿美元巨头的产品 , 而从整体用户覆盖面来看 , 年收入在100万美元以下的中小企业和开发者 , 则是整个苹果iOS 生态的绝对基石 , “减税”意味着绝大部分群体的获益 。
根据Sensor Tower的数据显示 , 2019年有97.5%的开发者年收入少于100万美元 。 这也就表示苹果这次新政的覆盖范围是非常广的 , 几乎覆盖了全部的开发者 。 这样庞大的覆盖范围 , 理论上来说对于苹果的应用服务收入会有很大影响 , 但是聪明的库克显然是不会让公司少赚钱的 。
所以 , 我们看到在Sensor Tower的数据中 , 2019年那97.5%“年收入在100万美元以下“的开发商 , 整体营收仅占整个苹果应用收入的4.9% 。 这样的收入占比和用户开发者占比非常“刺眼” , 同时也说明苹果的“套路”——虽然看上去苹果税是直接降低了50% , 但从整体的收入大盘来看 , 受影响的这部分收入占比只有5%而已 。
在不影响整体收入的前提下 , 又覆盖到了绝大多数用户群体 。 此举平息了部分中小开发商的不满 , 增加了他们的利益 , 保证了它们的生存条件 。 毕竟苹果庞大的软件生态是需要这些中小开发商不断提供内容支撑的 , 而在自身只有微弱损失的前提下 , 让这一群体活得更滋润 , 苹果的确打得一手好算盘 。
另外 , 前不久M1芯片版Mac的推出 , 也展示了苹果彻底完善自家生态闭环的决心 。 不过 , 虽然M1芯片的实际表现吊打了同时期的英特尔 , 但基于ARM架构的M1芯片还需要吸引更多的开发者来加速完成软件适配 , 改变自身小众的现状 。 这种情况下 , 降低中小开发者50%的佣金比例 , 还能大幅度调动占总人数95%的中小开发者的兴趣 。
所以 , 从这点上来看 , 苹果的这次让步很大但牺牲很小 。
最后 , 还是要提一下垄断的话题 。 苹果这样的科技巨头一直都是全球反垄断机构的重点关照对象 , 加上此前包括epic、Spotify、Netflix、Facebook等 , 以及多家美国新闻出版商通过起诉或者联合信的方式试图让苹果降低苹果税比例 , 这一切“抗争”监管机构都看在眼里 。 虽然苹果直到今天依然没有为这些收入大户开“绿灯” , 但其身上的压力始终存在 。
由于前不久epic和苹果之间的死磕影响极大 , 尽管epic最终没有胜利 , 但它的举动仍造就了一个巨大舆论旋涡 。 前者将高额佣金这一过去的默认事实又一次拉到了风口浪尖 , 甚至被大部分普通玩家知晓 。 从玩家的舆论中也可以看出 , 整体的舆论导向并不有利于苹果 。 综合来看 , 调整佣金机制对于苹果而言是不得不为之的 。
或许苹果这次新政策推出之后 , 也会在面对监管机构时有了更足的底气 , 毕竟它确实减免了95%开发者“一半的佣金” 。
安卓和硬核联盟会跟进吗?
苹果做出抽佣让步之后 , 外界关注的重点自然就来到安卓阵营方面 。 不过 , 安卓阵营这一块要将国内和国外市场分开看待 , 因为国内是用不了Google Play的 。
首先是海外市场 , 虽然没有iOS那么封闭 , 但Google Play和它背后的谷歌在反垄断机构眼中是苹果一样的 。 巨额的罚款对于谷歌已经是家常便饭 , 去年底谷歌就曾被法国反垄断机构处以1.5亿欧元(约合1.67亿美元)的罚款 。 所以 , 如何规避反垄断也是谷歌的长久工作 。